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第108部分

升的基礎生命值和內力值分別變成了3%和2%,而每點意志提升的基礎內力一樣也變成了2%,這樣的結果直接導致阿爾法的生命值和內力值再次暴漲,分別達到了2518和8430,

這讓已經對【陽春白雪】強悍的生命值、內力值強化效果早有心理準備的阿爾法還是小小地眩暈了一下。

現在算下來開啟了【內力護體】後,阿爾法已經能抗近20000點傷害了,這特麼就是怪物啊!!!如果說以前阿爾法的抗打擊能力還只是普通肉盾類玩家中的佼佼者的話,那麼現在的阿爾法足以在真正的高手肉盾中找到位置了。

——當然,沒有有效的回覆手段仍舊是硬傷,總不能打打boss就在地上盤腿坐一會吧?

至於催動【至陰】屬性時獲得的【寒毒】和【冰障】效果。也是隨之提升了近一倍。這是符合武功升級慣例的;

【內力外放】屬性簡單。因此提升也很簡單:

無非就是單純使用【內力外放】催動內力攻擊時攻擊效果變成了催動內力值的50%,而配合武功使用時消耗的內力值也不再是驚人的300%,而是變成了150%,這讓使用【內力外放】進行隔空點穴什麼的變成了可能,僅僅額外多花50%的內力而已。

這是量變導致質變的典型,網遊的魅力就在於此,不知不覺中改變著人物角色的特點,這種能產生極度滿足感的程序顯然比結果更讓人嚮往。

武功是都滿級了。然而另一個問題又出現了:

——所有的滿級武功都沒法繼續進階了!!!

【黑血神針】、【點血截脈】、【鶴舞白沙】、【陽春白雪】。。。四大武功的提示統統都是:

“未英雄轉職,無法進行武功二次進階,英雄轉職後武功將會進行統一進階轉化,無需進階任務,英雄轉職後武功進階變化為完全替換,不保留原有武功。”

當然,除了【內力外放】這個特殊的“內力使用技巧”之外,這個技巧是完全不用再提升了,就9級,到頭完事。沒有任何特殊提示。

這提示不長,但蘊含的資訊量卻不少。阿爾法品了品,有喜有憂:

喜的只有一點,只要完成了英雄轉職就可以直接將武功進階,不需要再做勞什子武功進階任務了;

而憂就多了,

首先,最重要的就是阿爾法對轉職任務完全沒有任何頭緒,連自己到底怎麼轉職都不知道,這什麼時候才是個頭啊?

其次,轉職後武功是會進階,但進階的武功是完全替換,並不保留原有武功。

也就是說阿爾法之前已然熟稔的幾門武功可能都會被換掉,到時候新武功適不適合自己?阿爾法心裡可是一點譜都沒有,

不過好在對於“武俠”這個職業,從一開始阿爾法就是瞎胡玩,全靠武功的強大屬性混,因此轉職後武功無論變成什麼樣,估計霸道強悍的屬性是不會變,因此對阿爾法來說也不過是再亂來一次而已;

這第三個優其實說起來也算不得是憂,或許又是一喜也說不定:

要知道一個轉職任務本身就已經難度頗高了,因為無論是硬體提升還是一些額外福利,英雄轉職都可以說是一次獎勵豐厚的任務,

而現在對於阿爾法來說,在完成轉職任務之後,自己不但可以成為英雄職業,還會附帶一次性完成4個武功進階任務,其中甚至包括9級內功心法【陽春白雪】!!!

——阿爾法當時可是清楚的記得【陽春白雪】的武功介紹裡有這麼一句:

“以至陰入門,成則陰陽並濟”

現在【陽春白雪】已然9級,但卻還是隻有【至陰】屬性,也就是說【陽春白雪】還沒有“成”,因為沒有“陰陽並濟”,那麼【陽春白雪】進階後是不是就真的“成”了?會成為一門什麼樣的強悍武功?阿爾法想想就激動:

“嘖嘖,沒準會是絕學呢。”

這樣的獎勵是不是豐厚得有些變態阿爾法說不準,但至少自己的武功任務會難得不得了這是肯定的了。

之所以說是喜是憂不好說,就是因為這一點,完不成就是憂,完成了,那可妥妥是一大喜。

用一句狗血的話來說,這就叫機遇和挑戰並存,是機遇是挑戰,就看阿爾法的轉職任務了。

現在最大的問題就是轉職任務到底怎麼獲得。

按理說應該在【俠空間】裡接任務,但目前為止阿爾法還沒有看到個人屬性裡任何和【俠空間】有關的提示,自己也根本沒辦法進入【俠空