“哎……那個……只要想著‘我能做到’什麼的……”
顧及到新朋友的前面,克萊因很是委婉地質疑了楚軒的話。
不得不說克萊因的確是個好人,就算楚軒一直板著一張撲克臉,一點也不熱情,他也沒有因此而對楚軒敬而遠之。
“凡人的智慧……”
楚軒面無表情地推了下反光的眼鏡,習慣性地敘述了一個會讓大多數人聽了之後都感到憤怒的事實之後,才對克萊因解釋道:
“不是普通的想,必須是拼命想,其實也就是透過自我催眠的方式來解開大腦中的鎖。
在某些催眠節目裡,一個人被催眠了之後,身體可以硬得像木板一樣,在上面坐一個人也一點都不會彎下去,其實就是因為他大腦中的限制被催眠暫時解除了的關係。”
“是、是這樣啊,原來如此,這麼說我就瞭解了,看來果然是可行的啊……”
聽了楚軒的解釋,克萊因開始覺得不好意思了起來,連忙向討好地笑著對楚軒說道。
不過他考慮了一下催眠的可行性之後,又再次向楚軒追問道:
“可是……一般人的話,就算拼命想也未必就能將自己催眠吧?
楚軒你有什麼辦法嗎?不如你來幫我催眠一下吧?”
楚軒淡淡地掃了克萊因一眼,然後才說道:
“我所說的‘心意’技能只是原理與催眠相同罷了,實際上,人類如果真到了需要拼命的時候,也很有可能因為情緒過分激動而自行解開大腦中的限制,催眠並不是必要的。
關鍵是心中要有極其強烈的意願,要全神貫注。”
“這樣啊……嗯,我知道了……謝謝你,我會好好練習的。”
克萊因感覺自己好像有些太唐突了,才和楚軒認識不過十分鐘就想要從他那裡問出這種獨家秘技。
楚軒能夠“好心”地指導他一下,將“心意”技能的基本原理告訴他就不錯了,他又憑什麼讓楚軒把其中的秘訣也說出來呢?
雖然說在每個線上遊戲執行一段時間之後,總會有人把某某BOSS、某某副本的攻略釋出出來,但是在遊戲的一開始,不管是個人還是公會,都會將這些攻略視作珍寶,絕對不可能好心地拿出來和所有人一起分享,因為這是讓他們比其他玩家更強大的保障。
“這個‘心意’技能只不過是在理論上可行罷了,如果練不出來也不要勉強。
那麼你還有什麼問題嗎?”
楚軒最後給自己的猜測打上了雙保險,免得克萊因到時候練不出來反而怪到他的頭上。
克萊因見楚軒好像要走,連忙請求道:
“等等啊,我們加個好友可以嗎?有機會再一起玩。”
“好友……”
楚軒沉吟了幾秒鐘,然後點了點頭。
克萊因立即高興地開啟了自己的遊戲介面,找到好友欄,向自己面前的楚軒發出了成為好友的申請,等楚軒透過了之後,在他們的好友目錄中,都出現了對方的簡易名片。
“謝謝你,楚軒。
你如果趕時間的話就先去忙吧,我還要在這裡等幾個朋友,等下次見面我再將他們介紹給你。”
如願以償地和貌似很厲害的楚軒建立了關係的克萊因熱情地揮著手與楚軒告別,而總是冷冰冰的,好像不怎麼喜歡與人交往的楚軒也對他點了點頭,然後便轉身向玩家越來越多的廣場外面走去。
雖然一直跟在克萊因身邊的話,楚軒接下來很可能會認識身為攻略目標之一的桐子,但認識得太早也沒什麼意義,畢竟桐子可不像克萊因那麼親切,還不如讓克萊因幫他在桐子面前好好地吹噓一番。
這樣的話,身為資深玩家的桐子,一定會記住他這個“理論帝”的吧。
在這個什麼都需要玩家自行探索的世界裡,他的作用會變得相當重要——尤其是在大家發現他們只能被迫在這個只能進不能出的“異世界”裡生存之後。
如果不出意外的話,傳說中的茅場晶彥等會兒大概就會出現,並告知玩家真相了吧。
雖然茅場晶彥的做法十分極端,不過他的目的只不過是想實現“真正的異世界”而已,如果缺乏了“死亡”這個重要的要素,那麼他精心創造的這個遊戲世界就只能是個遊戲世界,即使再真實也沒有多少玩家把它當回事。
而在遊戲死亡就真的會死的話,就算根本不違反法律,也絕對不會有多少精神正常的玩家進來玩——尤其是在這個遊戲死亡的機率還不