對了,尤其是你們第9小隊,有一個艱鉅的任務要交給你們,但無論如何你們也不能叫苦叫難,必須保證完成任務!明白了沒有!?”
“是,保證完成任務!”
條件反射般的說完,曹瑜才吞了吞口水,問道:“司令,我們的任務是什麼?”
第62幕 天賦開發
躺在四號補給站的床上,白鋼終於有時間能夠獨處一室好好的研究研究自己的屬性面板了。
*****************
種族:人類
魂能:7(劣質)3(普通)2(優秀)1(精粹)
身體
力量:31(56),敏捷:33(74),體質:36(47),智力:26(54),意志:35(79),魔法親和:21(34)
戰鬥技能
徒手搏擊:lv5(7),刀術:lv7/9(可升級),槍械:lv4(5),投擲:lv3(4)
魔法
天賜之力:lv6(6)
竊魂:lv1(1)
天賦
鋼鐵意志:死亡和噩夢讓你的意志堅如鋼鐵,意志的潛力上限+15
*****************
數日的戰鬥下來白鋼的魂能總算積攢的有了些樣子,不再是可憐兮兮的幾點劣質魂能擺在那裡了。
魂能之中品質最好的都是死靈法師和他的屍鬼保鏢提供的,之後的石像鬼雖然是高階亡靈,但魂能的品質卻僅僅只是普通而已,不過這也可以理解,畢竟石像鬼說到底也僅僅只有野獸的智慧而已。
有了這麼多魂能作為基礎,系統的諸多用途才一點點的呈現在白鋼的面前。
首先是刀術:lv7/9(可升級)。
這個白鋼非常熟悉,在地球的時候他就已經使用過許多次了,僅僅只需要1點劣質的魂能就可以把已經體會過的境界給固定下來,非常方便實用,也是讓他實力進步飛快的金手指。
毫不猶豫的,白鋼就決定先使用了1點劣質魂能將刀術提升到lv8。
技能的提升並不像屬性點的強化那樣痛苦,只是將曾經體驗過的境界加以固化和加強而已。
沒用兩分鐘境界固化就完成了,白鋼的刀術成功提升到了lv8。
和之前的狀況有些不同,當刀術的等級提升到lv8之後便多了一個名字刀魂初啼,後面還有說明。
由於長期經受魂能和魔力的洗禮,您的雙刃已經誕生了懵懂的靈識,脫離了凡物的範疇,它可以幫助你洞悉敵人的弱點所在。
拿起桌上的螢切,一股若有若無的心意相通之感縈繞在白鋼心頭,說不清道不明,但這種感覺正是在和石像鬼戰鬥時體會過的,只不過這一次白鋼的眼裡並沒有那時若隱若現的虛幻線條。
白鋼把螢切收了起來,恐怕日後還要好好摸索一番才能知道刀術達到lv8之後的情況了。
除了提升刀術之外,有了多種類的魂能之後關於屬性強化的提示資訊也多了起來。
劣質的魂能有較小的機率強化成功;普通的魂能有較高的機率強化成功;優秀的魂能必然強化成功;精粹的魂能必然可以強化成功,並有一定機率額外獲得屬性。
至於最頂級的不朽魂能,因為這類魂能儲存著的靈魂資訊最多,除了必然可以強化成功和必然可以額外獲得屬性之外,還有一定機率獲得死者生前擁有的某項技能的資訊。
不過白鋼並沒有立刻拿出魂能來進行強化,他現在更在意的是剛剛解鎖的天賦軟體!
稍微仔細看一下之後白鋼就發現這裡的天賦雖然數量繁多,但很多其實根本派不上用場,比如說什麼音樂系天賦,數學系天賦,廚藝系天賦……
白鋼還沒發瘋到轉職去當個廚師!
可即便刨去這些亂七八糟的天賦戰鬥類的天賦也有很多,比如說駕駛系、槍械繫、爆炸系等等,種類繁多讓人眼花繚亂。
此外,白鋼還發現系統出品的天賦和遊戲裡有著根本性的不同。
遊戲裡的天賦系統歸根到底是為遊戲服務的,需要考慮遊戲的可玩性和平衡性,一般來說越強大的天賦就越難獲得,但系統出品的天賦卻是完全看天分,不能真正的像是主神一樣可以隨意挑選天賦往身上放。
簡單點說,系統的作用就是把白鋼天生就有但是沒有開發出來的天賦啟用,至於他本來就沒有的,那就不要指望了。就好比