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第299部分

還還���

他覺得可以讓傳球目標在足球被髮球機射出來的同時就亮起,這樣自己接到球之後就可以馬上把足球傳出去,而不用等他接球之後再觀察。這樣難度當然就更大了,但也更符合周易在比賽中的實際情況。

因為周易很少會在比賽中接到球之後,再抬頭觀察情況,尋找傳球目標的。他往往都是接球之前就已經看好了傳球目標,接到球最後,他可以迅速把足球再傳出去,這樣可以加快多特蒙德的進攻速度,殺對手一個猝不及防。

因為習慣了這樣的踢球方式,周易在最開始進行Footbonaut訓練的時候,還有些不適應接球之後的停頓呢。

如果這套機器可以加快傳接球的速度就好了。

現實中這套機器怎麼設定,周易管不了。但是在他自己的意識中,他所創造出來的這個機器,卻明顯可以根據他的意願來進行調整。

“我具體要怎麼調整?”他問楚綾。

“你只需要想就行了,你想要什麼功能,想就是了。”楚綾說道。

周易在腦海中想的第一個念頭卻是在左邊角落上再增加兩個上下排列的發球機。

這個念頭他一想完,在他眼前的那個角落,果然就出現了兩個上下排列的白色發球機孔洞。

周易高興地打了個響指,然後在其他三個角落也增加了六個這樣的發球機。

這樣雖然會減少八個傳球目標,但是卻增加了八個來球方向。

周易經過白天的實訓之後,認為現實Footbonaut的四個方向的八個發球機組合過於簡單,實際比賽中怎麼可能會有這麼固定的正前正後正左正右的四個傳球方向呢?

就像是玩遊戲之前,都要對手柄的操作方式和按鍵進行符合自己喜好的設定一樣,周易也在對這個新的大“玩具”進行了個性化設定。

全都設定好之後,他站在了白色圓圈中,然後開始了訓練。

八個方向總共十六個來球點,再加上和來球幾乎同時亮起的六十四分之一的隨機傳球目標,周易一下子覺得自己好像身處五星級難度,讓他手忙腳亂,失誤連連。

下方的發球機負責踢出地滾球和低平球,上方的發球機則踢出半高球和高球,儘量模擬現實中所有的情況。

低平球周易還好處理一些,高球周易處理起來就稍微有些麻煩,因為他要用****把足球停下來,再調整足球,最後把足球傳出去,這是需要花時間的。如果是現實中的Footbonaut,接球之後過一秒鐘再亮起傳球目標的燈,那周易還有時間調整。

現在周易就覺得沒有這一秒鐘的緩衝時間之後,處理高球就會手忙腳亂地多,幾乎每次他都是在綠燈變黃燈,黃燈變紅燈的時候才把足球傳過去,而且準確率也會下降很多。

不過周易並沒有因此就重新降低難度,而是興高采烈地繼續手忙腳亂著……

對他來說,難度如果不大的話,有什麼特訓的意義呢?

※※※

第二天的球隊訓練中,依然給每個人安排了Footbonaut訓練,這一次的訓練時間從十分鐘提升到了十五分鐘。

周易經過一晚上在虛擬空間中的訓練之後,再接受現實裡的訓練,發現難度降低了好多。就好像玩足球遊戲,和五星電腦打的難解難分的人跑去玩三星難度一樣,隨便贏,都沒有挑戰性了。

當他的一些隊友們還被Footbonaut折騰的有些狼狽時,他已經可以應付的遊刃有餘了,有些地滾球來球,他甚至可以不停球,直接把足球傳向目標網格。

不過對於周易的表現,克洛普並不吃驚。

因為他本來就覺得這套訓練對於周易來說,應該是難度最小的。

這套訓練提升的是什麼?

是球員傳接球的能力,以及空間感知能力和視野。

而周易在這方面都是超強的,沒有這三種能力,他也當不了多特蒙德的核心啊。

克洛普弄這套裝置,不是為了提升周易的實力,而是為了提升全隊其他球員的實力。

他認為周易作為球隊的核心和大腦是很稱職的,他甚至認為周易作為中場球員,他的能力和天賦在世界足壇也都是能夠擠進前十的。

對於這個自己當初親眼發現,並且帶到多特蒙德來的球員,克洛普的評價是非常高的。

但上賽季歐冠中慘敗給了皇家馬德里,也讓克洛普認識到了多特蒙德的問題。

在中場