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第95部分

g來說,依賴雙c位並不會成為困擾他們的問題,因為一直以來,他們就是在圍繞著下路的deft在打,千方百計地給他創造機會來carry,這樣的體系,他們太習慣了。”

娃娃忍不住吐槽:“如果we的打野選手維持上一場的表現的話,we的陣容拿得再好也沒用。”

這一場與上場不同,換到了藍色方的we並沒有選擇主動換線,雖然微笑和柯南還是早早地就來到下路蹲點,但他們更多的還是採用防守式的走位,以保護自家野區為主。

edg也沒有要換線的意思。

娃娃:“有意思了,這一場應該是個正常對線的局。”

解說們解說比賽,往往都希望正常對線的局能夠更多一些。因為這種局更加激烈,遊戲節奏更快,常常在對線期就能圍繞著某條線爆發出戰事,觀賞性也就更強。最恨的就是那種如死水一般靠“悶殺”取勝的運營局。

但是,節奏越快,打野在裡面起到的作用也就越重要。

問題來了——we的“瞎逼”可堪大用?

有了上一場做鋪墊,娃娃和米勒反正是不怎麼看好的。

中路。

用狐狸打妖姬,兮夜已經打出心得來了。前幾級,妖姬的戰鬥力固然強悍,但兮夜就是不給u選手換血消耗的機會,不要藍似的線上上將懷裡的寶珠甩來甩去,角度和時機都很是刁鑽,不僅能清兵推線,時不時地還會蹭到妖姬一下。

所以,除了藍量用得稍微多了一點之外,在血量和補兵上,兮夜都沒有吃到什麼大虧。

此時的中路,從表面上看就是一個僵局。但edg的中單u絕不會滿足於這一點,對他來說,這一局拿到詭術妖姬這個英雄,可不是為了跟對面和平發育的,這就是一個用來打破僵局的英雄。

有經驗的獵手從不會24小時鋒芒畢露,他們就像致命的毒蛇,等待的是一擊致命的機會。

雙方3級,機會看起來貌似不錯,但還不夠好。

所以u並沒有貿然出手,在狐狸上前丟珠子的同時,他也在尋找給兮夜上魔印、栓鏈子的機會。換血,雖然表面上互有勝負,血量也是五五開,但u清楚,對於進攻性更強的妖姬來說,這樣的換血對他更划算。

打掉血量,這是基礎。

接下來,是短暫運營的時間。

作為edg的隊員,運營已經逐漸成為烙印到他們靈魂深處的打法,他們相信,機會是運營出來的。

就像當下這一波。

升到3級之後,磨血奠定基礎,小心地控制兵線,以求未來某一關鍵性的時刻,這些平日裡微不足道的小兵能幫助自己完成關鍵一擊,再以持續性的威嚇走位逼迫兮夜長時間地處於緊張狀態。

這就像考前在書本上劃重點,一旦劃得過多,就不存在什麼重點不重點了。時刻緊張,也就沒有辦法提防到真正有威脅的一擊了。

3分40秒,u終於運營出了他期望當中的機會。

先是兮夜毫無防備地丟出了一發【欺詐寶珠(q)】來清兵,這將讓他在接下來的十幾秒內,失去一個關鍵性的進攻技能。

接著,一直被u控制住的優勢小兵打出了它們關鍵性的一擊,讓u搶先兮夜一步升到四級。

緊接著,u就亮出了他的獠牙,冷不丁就是一發【魔影迷蹤(w)】,朝著兮夜的狐狸撲了過去,就像一隻嘶嘶作響的響尾蛇。

以兮夜當時的血量,只要被這記2級【魔影迷蹤(w)】坐到,他幾乎就沒救了。

“死吧!”

在u看來,妖姬的w本來彈道速度就快,再加上他之前長時間地用壓迫性地走位麻痺兮夜的注意力,這就進一步增加了兮夜的躲避難度。

然而,兮夜就是在電光火石之間將這記救命的【魅惑(e)】甩到了妖姬的臉上。

魔影迷蹤,被阻住了,傷害也沒有能夠打出來。

娃娃驚呼:“兮夜這個操作漂亮!”

米勒:“這個魅惑真是救了命啊!好在兮夜在iem上用狐狸打韓國隊的妖姬已經打出心得來了!”

“草!但你還是得死!”u罵了一句,但還沒完,又是一連串的操作。

魔印打在兮夜的狐狸頭上,再是一發狗鏈子甩出,精準地拴住了兮夜。

在技能打光了之後,就是普攻普攻再接普攻,u一邊在心裡計算著狐狸的血量,一邊等待著技能cd的到來,將狐狸徹底擊殺。

就在這樣一個生死關頭,和林