莫劍這傢伙就像是美斯特邦威,明明眼前有條大路不走,卻偏要去另外找一條路走一樣,這叫不走尋常路……
歸根究底,他這種性格算是想得太多,不受一般慣性思維所束縛的表現,他總覺得,這樣捱打一分鐘,才能還手十幾秒的情況,讓他覺得不爽,所以想著要找個什麼方法,把鬼魅郎君給揪出來痛揍。
留意到殘影可能和鬼魅郎君行動蹤跡有關的玩家可能很多,但是絞盡腦汁去思考的人,恐怕就只有莫劍一個。
這是一件很是吃力不討好的事情,只有身在副本現場的人才知道,要想透過殘像來判斷鬼魅郎君行動蹤跡這件事情,是很難辦到的,他前一秒在某個地方留下一個殘影,但是下一秒卻根本無法判斷他到底是往哪個方向去的,如果把殘影看做一個點,那麼這個點周圍一圈三百六十度的範圍,都有可能是鬼魅郎君的行動方向,試問這樣的情況下,玩家們怎麼可能判斷得出來。
別人或許在察覺到這一點後,也就知難而退了,但是莫劍卻沒有,他完全把這事情看做一道智力題來對待了。
對他來說,不管是與人鬥還是與系統鬥,都是其樂無窮的感覺……
鬼魅郎君的襲擊還在繼續。玩家們雖然嘴上不說,但是心裡面也覺得挺苦逼的。哪怕抱團給眾人帶來了不少安全感,但是這樣被動挨打卻讓大夥都有些憋屈。心想著,且讓這boss得瑟一段時間吧,等哥們等級高了,裝備上去了,到時候再來狠狠地虐他!十五秒的調息時間,直接把這貨弄趴下……
這種阿q似的自我安慰還沒結束呢,結果一分鐘的時間到了