關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第226部分

武器傷害+50%(+10%)

破甲效果+15%(+5%)

劍系傷害+10%(+5%)

輕功速度+20%(+5%)

全屬性+10%(+5%)

劍術熟練度增長+25%(10%)

致命一擊機率+10%(+5%)

氣血上限+15%(+10%)

內力上限+15%(+10%)

不良狀態抵抗+10%(+5%)

坐騎速度+10%(+5%)

回氣時間減少10%(+5%)

打坐回復速度+20%(+10%)

暴擊機率+10%(+5%)

暴擊傷害+20%(+10%)

怒氣增長速度+15%(+5%)

攻擊時附帶10%(+5%)陽屬性傷害

酒類飲品持續效果+15(+5)秒

附帶效果:酒中仙

身後名:死亡後,如周圍有友方玩家存在,則為友方玩家臨時增加相當於自身氣血值10%(+5%)的攻擊力,防禦力以及不良狀態抗性,上限為十人,持續時間45(+15)秒。

主動攻擊並擊殺玩家時,20%(+10%)機率不增加罪惡值

名震河山:技能攻擊時,附帶30%(+5%)機率封怒效果。

封怒:處於該效果下,將無法回覆怒氣值,持續時間6(+1)秒。

評分:5000分

這樣的屬性,讓莫劍看得都倒抽了一口冷氣,俠客行心法雖然是武林絕學級別的心法,但是由於殘篇很多,所以看起來就是好長的一串屬性,看得人眼花繚亂,賞心悅目,而且在成為真·俠客行心法之後,原本所有的屬性都或多或少得到了提升,就連評分,這時候也超過了他的北冥神功心法。

當然,評分超過了,並不是說俠客行心法就高於北冥神功心法,北冥神功心法畢竟是蓋世武學級別的,所附帶的特殊效果,完全不是俠客行心法能比擬的,別的不說,光是逍遙遊的負面免疫狀態,就完勝了大多數武林絕學。

而莫劍最關心的,卻是俠客行心法的致命一擊機率,在湊齊了全本心法之後,致命一擊終於如願以償地再次得到了提升。

10%啊!足足翻了一倍……(未完待續。)

第三百七十八章 又見太玄經!

一本心法要湊十二個殘篇,挺不容易的,所以莫劍此時美滋滋地欣賞著自己的心法屬性。

當然,在花花他們的強烈要求下,莫劍也把心法屬性發出來給他們看了。

“這俠客行心法,現在看下來有兩個最重要的屬性!”貧乳點評道:“一個是致命一擊,就我所知,目前遊戲裡的武學心法中只有俠客行心法有,這致命一擊雖然傷害超高,不過也由於極低的機率導致發揮不穩定,不過現在你搶先湊齊了真俠客行心法,所以在這一點上,你比其他有俠客行心法的玩家強出了不少!”

莫劍點了點頭,的確,從真俠客行心法括號後面的加成可以看得出來,那額外的5%致命一擊機率,完全就是真本心法帶來的,遊戲裡其他玩家就算後面也湊齊了俠客心法的所有殘篇得到全本,估計致命一擊機率的提升也不會那麼高,甚至可能根本不提升。

5%和10%差別有多大?

機率問題,並不單單隻看數值的字面意思,說真的,一個玩家在遊戲裡練到莫劍現在這個等級,出手打怪pk的次數恐怕數都數不過來了,如此之多的出手次數,哪怕1%的機率,也打出過不少致命傷害來了。

所以給莫劍的感覺就是,原本的5%機率,其實也挺高的了。

而現在,致命機率在5%的基礎上再次翻倍,這意味著莫劍可以真正將致命一擊當成重要的輸出手段了,而不是以往那種要靠著高頻出手換機率的情況。

“第二個重要屬性,就是封怒效果了!”貧乳繼續點評道:“你們發現沒有,隨著怒氣技能出現以後,玩家使用怒氣技能的頻率越來越高了,小白這個封怒技能雖然存在一個機率問題,但是一旦打出封怒效果,足足六秒時間可以讓對手的怒氣無法增長,沒有怒氣,怒氣技能自然也就放不出來,這相當於一個非常強力的控制技能啊!”

的確,莫劍也意識到了這一點,他在華山論劍的時候,與壞壞的我交手時,利用的就是對手怒氣不足的破綻,這才快速解決戰鬥的,不過當時引誘對手出招,莫劍也