關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第一千二百三十四章 穿越森林,來自五星級難度的壓力!

大局已定。

最刺激的千人圍攻落下帷幕後,正賽的重頭戲已經去了十之八九。

有超過八成的參賽者已經放棄了深入正賽後方的地形,將心思全部放在賺取更多的積分上。

究其原因,營地完善的服務是一方面,更重要的是正賽的難度實在太誇張。

如若不是蘇摩的出現,四星級的滾石峽谷都將淘汰至少一半人。

更別說森林後五星級的重力沼澤,幾乎是擺明了要勸退所有參賽者。

自然,剩下的十天時間裡,由蘇摩帶領的闖關成為了惟一的看點。

首先是二星級難度的迷蹤森林。

從觀眾的角度出發,在高空俯瞰整片森林。

整片迷蹤森林的面積其實並不大,甚至比靈魚湖泊佔地面積還小一些,整體地形像是一個狹長的走廊,一直綿延十數公里往西。

如果能順利穿越這片森林,便能馬上看到一望無際的‘無邊海’。

而此次的決賽地點‘霧島’,便處於無邊海內的某個地方。

“需要一直固定好方向,往西邊嗎”

有了確切的地形觀測,以及正確穿行的方向。

按理說只需要一直保持往西,參賽者們就能成功的走出去。

然而實際瞭解完情報後,蘇摩卻發現迷蹤森林內部遠遠沒有想象的這麼簡單。

首先是迷蹤森林自帶的難度。

其內部並非想象中的多種多樣,而是由四個不同種類的巨木組成。

a:枝幹粗壯古樸,表皮歲月感濃重的的斑駁巨松。

b:樹冠如蓋,葉片寬厚深綠,氣質穩重堅韌的雲杉。

c:盛開著特殊白色小花,散發著淡淡香味的樟樹。

d:葉片如刺,看起來像是掛著一把把短匕的鐵杉。

a,b,c,d四類植物在迷蹤森林內隨意組,將地形排列成各種樣式。

例如參賽者進入的初始地點排列方式為:北a,南b,西c,東d。

以樟樹為目標方向,參賽者往西邊出發。

但在往前兩百米後,組合會馬上變成北b,南a,西d,東c。

這時候又要以鐵杉為目標,才能繼續確保自己的方向是西邊。

繼續往前兩百米,地形或許又會發生變化,或者是回到最開始的組合。

參賽者想要確保自己走的還是西邊,就得一直反覆不斷的確定方向才行。

而人類的注意力恰巧是有限的,來回的變化會快速消耗注意力。

一個不留神腳步走錯,接下來再想要調整方向可就難了。

並且最噁心的是迷路後的方向調整。

要是一個人還好,走錯了大不了退出到森林外重開一把。

但人多以後就沒這麼簡單了。

有的人認為自己走對了,還堅持著往認定的方向走,誰也勸不住。

有的人認為走錯了,再走一步路都是浪費時間,乾脆擺爛停下。

兩種意見來回衝擊,矛盾爆發以後,會再度消耗注意力。

哪怕眼下路線確實是正確的,矛盾之下也很難一直往前十幾公里。

此外,除過迷蹤森林本身的難度,地形自帶的規則也大幅度提高了難度。

進入迷蹤森林後,同一時間段內一併進入的參賽者,會被隨機投放到內部的某個點位。

想要藉助一次次的摸索試探,最終得出正確的地形圖不是不行,但短時間內絕對很難完成。

再加上‘禁止離開地面五米’這一項堪稱致命的規則。

和地形難度三者合一後,哪怕有人已經嘗試過數十次,也很難確保每日任務兩公里能夠順利完成,就更別說保證方向走出這片森林了。

此刻,時間正是晌午時分,陽光明媚。

打算跟著蘇摩一併通關迷蹤森林的人說來也不少,有四十多號人。

再加上還有半數異族也打算試試,集合起來後已經過了百人。

這麼一支隊伍浩浩蕩蕩的闖入迷蹤森林,說沒有意見分歧那都是假的。

趙慶飛帶了個頭,先定下了最基本的規矩。

“蘇領主您放心,無論走對還是走錯,我們絕對不會發表任何意見。”

“對,您就當我們一個個是根木頭就行。”

馬上有龍旗的人捧哏,眼神掃過在場一名名散人。

人類參賽者盡皆點頭同意這條規矩