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第一千三百九十八章 集思廣益,神靈規則!

首先是特殊型災難和消失的遊戲功能。

不同於覆蓋整個廢土的環境型災難,天象型災難,會強制每一個玩家都參與其中,這些帶有特殊型標識的災難,好像都會給玩家留出來一定的逃避空間。

例如這一次的死亡獸潮。

由遊戲投放的獸潮只會衝擊每一個已經成形的聚集地,而不會涉足其他地方。

這也就決定了如果玩家在災難期間選擇散開,離開領地,並不會被災難影響到。

第一次遇到的時候蘇摩就在奇怪,遊戲怎麼會容忍這樣明顯的漏洞存在,讓玩家去躲避災難?

然而清楚了災難的本質後,一切都有了答案。

玩家渡過任何災難都會消化破滅之力,並根據消化程度產生與之對等的生機。

而覆蓋型災難渡過後產生的生機,都會統一交由域主或者世界意志來使用。

也就是傳統意義的集中力量辦大事,世界意志可以將生機堆在一個地方。

例如開啟所有人都有資格進入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的儲物空間,包括現在造就出來全民受益的路線,改變新大陸的地形條件,投放更多生物這些,也都是生機帶來的改變。

這也就能解釋為什麼交易秘境,儲物空間,世界聊天等等初期對玩家有益的功能,幾個版本更新後都會不約而同的消失。

無他,並非是亞當認為玩家們不需要了,而是消耗的生機實在是太多,供應起來壓力山大。

而在天狗偽神事件結束,發現蘇摩這個變數後,亞當更不會隨意浪費生機給那些普通人了。

別說儲物空間這種明顯消耗大量生機的功能,海洋降臨的那段時間,甚至摳到連世界頻道都給關閉。

現在想來燭火遺蹟,深海遺蹟,未來遺蹟這些特殊的副本的開啟,應該都是在亞當投入海量生機的產物。

為的,就是快速催熟他這個變數。

而特殊型災難,恰好是和普通災難相反的路數。

前者是收穫上繳,集中力量辦大事,後者則是多勞多得,收穫自己做主。

由災難產生的生機力量,將具現為災難商店可以使用的積分。

玩家們消化的破滅力量越多,能夠使用的生機力量也就越大。

“依照人性而言,這種特殊型災難明顯要比沒有獎勵的災難更加合理,玩家們不僅不會逃避災難,反而會主動迎難而上,不過.”

蘇摩想了想,這種想法其實也就適合現在的局面而已。

換做廢土一年剛穿越的時候,哪怕能在災難商店中兌換物品,九成九的人類都會想辦法逃避。

也就是現在大家都習慣了廢土的環境,又有了抵抗災難的能力,這才使得死亡獸潮的出現恰到好處。

至於遊戲版本的更迭。

這個也和生機力量的投入有關,不過要受到一些遊戲的限制。

根據蘇摩目前的推測,應該是一次性投入的生機力量超過某個閾值,明顯使得廢土的生存環境發生了變化,遊戲才會立刻站出來進行公示,推動遊戲版本更新。

反之,如果僅僅是一些微小的變化,則會被遊戲無視,直至閾值達標。

“如果我能成為真正的域主,重新恢復所有人可以使用的儲物空間,沒有任何限制的聊天功能,甚至是賦予某個人比肩神靈的力量,恐怕也只需要動動念頭就能辦到.”

關掉遊戲面板,蘇摩望向無邊無垠的天際,靜靜沉思著。

可能在其他人眼裡結束廢土目前的混亂還遙遙無期,不知道要多少年,經歷多少次災難才能辦到。

但對他而言,僅僅只需要再來兩次萬徑之爭,進度快點,或許三年之內就能做到。

然而結束災難真的就是盡頭了嗎?

巨山星域要面臨的威脅沒有解除,醞釀在星域內的無盡破滅之力仍然需要找到合適的方法進行消解。

而且星域外覬覦這裡的異族神靈也沒有移開視線,大麻煩恐怕還在後面。

蘇摩忍不住的嘆了口氣。

已知消解破滅之力最簡單的方式就是去星域外抓捕“野生”神靈,將這些神靈帶到星域內處決,使用他們生機力量對沖破滅力量。

可如果僅僅是他一個人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破滅了,也不見得能完成目標。

“或許.我真應該考慮考慮羅佑提出來的全民神祇時代了.”

這是蝴蝶宇宙在亞當幫助下曾經走過的老路,