人在內部忙碌穿梭,或是操作著機器,或是進行著流水線作業,生產出一批又一批的貨物。
這是其他領地無法看到的景象。
哪怕是同為御三家的北地和金色巨鷹,也依舊達不到這種恐怖的規模。
只可惜大量普通物資的生產,並不能在這片災難頻繁的廢土裡,帶來太多的安全感。
龍旗領地中央。
一處建設在地下的秘密會議室內。
龍安國哼哧哼哧抽著捲菸,頂著兩個濃重的黑眼圈,默默翻看著手上的檔案。
和前幾個月相比,龍旗領地的當下的發展可謂日新月異。
不僅各個基礎行業在人力的推動下如雨後春筍般湧現,大有恢復地球上的鼎盛景象,就連更加重要機械製造業、化工業也同樣有所復甦。
截至目前,龍旗領地已經擁有了數條完整生產火力武器的產線。
在資源足夠的前提下,每天都能產出近萬條步槍,數十萬發子彈。
單論作戰能力,恐怕已經能和未來遺蹟中廢土三年底左右的龍旗領地持平。
然而在快速發展的背後,也意味著有越來越多不容忽視的挑戰出現。
近一段時間以來,各行各業的發展都遇到了巨大的瓶頸。
首當其衝的,便是至關重要的能源方面。
目前,龍旗領地所依賴的能源基本上都來自於簡易的水力發電。
這種方式雖然在一定程度上緩解了能源短缺的問題,但其侷限性也日益凸顯。
為了產生足夠的落差來推動水車發電,龍旗領地不得不依靠人工修建堤壩來完成。
然而這種堤壩的建設和維護都需要耗費大量的人力和物力,而且其發電效率也受到水流、季節等多種因素的影響。
按照手頭這份各大工廠聯合提交上來的報告,如果短期內還不能解決能源問題,那麼接下來各大工廠進入平穩發展期後,能源瓶頸將比現在更加嚴重。
屆時,需要面臨的挑戰也更加艱鉅,可能不得不面對一部分工廠倒閉的情況。
而這恰好是龍安國最不想看到的場面。
一張親屬繫結投放卡?,
售價一萬積分。
按照災難商店裡的硬通貨糧食來計算價格?,
一公斤糧食才僅需要5積分???♂?♂???,
這一張卡那就值足足兩噸糧食?,
可謂天價。
更別說五萬積分的物資快遞卡,哪怕是蘇摩自己用都得好好琢磨琢磨,考慮一下價效比。
不過話說回來,災難商店的出品,貴也是真的貴,但好用也是真的好用。
這些由生機力量具現的物品,和之前遊戲獎勵的卡牌其實是一個性質,都擁有一些科學目前還無法解釋的神奇魔力。
而說到生機力量。
在和亞當進行深度交流後這幾天來,蘇摩每個晚上都在思考著由之衍生的一些深度問題,包括之前無法理解的特殊型災難,消失的遊戲功能,會突兀更新的遊戲版本等等都囊括其中。
時至今日,基本上都被他找到了一個明確的答案。
首先是特殊型災難和消失的遊戲功能。
不同於覆蓋整個廢土的環境型災難,天象型災難,會強制每一個玩家都參與其中,這些帶有特殊型標識的災難,好像都會給玩家留出來一定的逃避空間。
例如這一次的死亡獸潮。
由遊戲投放的獸潮只會衝擊每一個已經成形的聚集地,而不會涉足其他地方。
這也就決定了如果玩家在災難期間選擇散開,離開領地,並不會被災難影響到。
第一次遇到的時候蘇摩就在奇怪,遊戲怎麼會容忍這樣明顯的漏洞存在,讓玩家去躲避災難?
然而清楚了災難的本質後,一切都有了答案。
玩家渡過任何災難都會消化破滅之力,並根據消化程度產生與之對等的生機。
而覆蓋型災難渡過後產生的生機,都會統一交由域主或者世界意志來使用。
也就是傳統意義的集中力量辦大事,世界意志可以將生機堆在一個地方。
例如開啟所有人都有資格進入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的儲物空間,包括現在造就出來全民受益的路線,改變新大陸的地形條件,投放更多生物這些,也都是生機帶來的改變。
這也就能解釋為什麼交易秘境,儲物空間,世界聊天等等初期對玩家有