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第三百五十章 再升級,完美偽裝!

俗話說得好,舒(l)適(s)性(p)需求以及好奇心,才是人類的第一生產力。

從火的使用來看,生火技術是當時的人為了求生而不得不發展出的,這是最基本的人類需求被解決。

從食物的角度來看,各種調味料的誕生,讓人類對美味的需求又被解決。

因為手工幹活效率又低又累,所以人類發明了機械代替了雙手,不僅大大的提高了效率,而且還使人類擺脫了極多的困境。

因為計算的效率太低,人類又發明了計算機,代替了人腦,可以幫助人類完成以前很多繁瑣的工作。

所以,在這一次的廢土造船盛況中,當所有人拋棄了“舒適”需求後,第一波反應強烈的讓人難以置信。

這一點,在蘇摩舒舒服服睡到下午兩點,躺在舒服溫暖的小床上,慣例瀏覽了一圈世界頻道後,才發現了目前普通人類的糟糕境地。

早上七八點,所有希望村村民們,在檢視訊息時,還能勉強從吐槽裡找到一兩項說正事的。

但在下午這個點,在太陽暴曬以後,蘇摩足足檢視了接近二十分鐘,竟是罕見的一條正經訊息也沒看到。

“昨晚還以為孫賢這樣的輪胎木帆,是最簡陋的船,乘坐體驗極差”

“但現在看來,這些大型沙船也不過如此啊,十幾個人擠在不到十平米的空間內,睡覺都躺不直身子,這環境也太差了吧!”

和當年臭名昭著的販賣奴隸一樣,現在廢土上所有人的情況並不比那時候要好!

或者說,是人類之前預想的出海結果來樂觀,才導致了目前反差太大,根本難以接受事實。

出海,坐船,不是玩“木筏求生”,不是點著滑鼠,握著鍵盤,就能在海上遨遊。

暈船,是真的會

死人的!

極限計算空間和載客,帶來的最直觀感受便是,乘坐體驗的快速下降。

目前世界聊天裡,大部分吐槽的人,都是沙船上的乘客。

相比之下,木筏這種用系統核心格式化出來的載具,倒是凸顯出了一定優勢,以及遊戲選擇的道理。

四面空曠,透風,架船的人會精神集中,可以將全部身心沉入到海上漂流中。

就和開車的人不會暈車一樣,這樣的精神集中下,暈船症狀也會大大減少,基本可以做到正常生活。

但另一邊,沙船本來噸位就不夠,且下層的水密艙空氣很難流通。

在這樣的環境下,哪怕是不暈船的人呆久了,也會因為二氧化碳的堆積,氧氣減少而頭暈腦脹。

這種情況下,別說是戰鬥了,就是能拿起武器衝出去,都算體質好。

“不行,得想辦法旁敲側擊問問沈珂,苔原號上的情況怎麼樣!”

關心則亂!

在來到甲板上,接收了陳審的物資並回復了一切安好後,看著沈珂的頭像,蘇摩又泛起了嘀咕。

考慮到目前希望號暫且還不能暴露,所以這一次在一番措辭後,蘇摩採用了文字發問。

而對面的沈珂在這會也沒有奇怪,約莫五分鐘後,一道好訊息傳了過來。

和普通的艦船一樣,苔原號上雖然也遇到了大規模的暈船情況。

但風帆戰列艦相較沙船,卻是有著強上十數倍的穩定性。

再加上之前預留出來的一百五十個座位,苔原號有足夠的空間和位置讓這些“病號”來休息。

在這之外,因為苔原號是官方的艦船,所以第一時間暈船現象發生後,他們得到了及時的訊息通知。

在早期,船上的醫護人員,便對所有暈船的人進行了一定程度救治。

同時,整艘苔原號,也並沒有揚起帆直接開啟全速前往戰區,而是慢悠悠的漂浮在海面上,讓所有人先行適應海面的波動。

所以,約莫半天時間過去,苔原號的狀態要比普通避難所的情況好太多!

“遠眺,深呼吸放鬆,船隻中間靠後的位置”

“但最好還是能找到暈船藥吃?”

看著沈珂傳過來的資訊,蘇摩好奇的登上了市場,找尋了一番目前市場上有存量的暈船藥。

暈船的主要原因,還是因為在沒有窗戶的船上,所有人能感受到運動卻看不到。

內耳傳遞給大腦,它感知了運動,但是眼睛卻告訴大腦一切仍然靜止。

不一致的結果,便會使大腦得出這樣的結論:

我產生了幻覺!→有毒物質