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第五百六十五章 四大廠,現代產線的偉大構想!

濟全部又重新壓給了避難所主體,並非是一件好事。

尤其是考慮以後人越來越多,壓力更大後,蘇摩決定儘早就要對其做出改變,以應對未來的嚴峻形勢。

至於這個改變的時間,倒是不急,趕在整個冬季結束前能完成就好。

前幾條現代生產線。

他打算按照衣食住行四個需求。

分別安排成食物廠,服裝廠,建築廠,以及載具廠。

其中。

食物廠,並非是狹義上精加工糧食物資的工廠。

而是廣義上從源頭開始,到培育,收穫,加工,最後形成庫存這一整個階段。

先不提儲存在村子倉庫裡的那些物資。

像是從樹人領地帶回來的飯葉,千味孢,杭草等等植物。

如果單獨劃分一個部門出來培植,期間等待生長的時間,負責的人就會無所事事,最後的獎勵也不好定一個確切的數值。

長久下去,不僅會浪費管理者的精力,還會滋生偷懶的蛀蟲在內。

現在,將其併入到食物廠內。

工作在廠裡的人,需要先培育出這些植物,再對其收穫,最後再按照人類的習慣,將其加工形成成品。

這樣的工作流程,不僅好管理,更能方便精準直觀的計算每個人的功勞多寡。

“如果我直接配備大量現代化裝置上去,不僅會浪費窪地的科研力量,更會損失進度”

“像是現在,先讓他們接觸這一整條產線,等到他們熟悉了,便會自己提出生產需求”

“這時候,我再下達科研命令,按需研究,按需製作!”

食物產線到底需要什麼裝置。

真要想起來,蘇摩還真是一頭霧水,並不清楚其中的彎彎道道。

不過,想清楚了供需關係後,他也不在乎,而是繼續往下構思。

服裝廠。

顧名思義,肯定是製備各類服裝。

以窪地的現況為例,大多數人的衣服還都是穿越時候帶過來的,連身換洗的衣物都沒有。

這就導致了大多數人洗了衣服,如果第二天沒幹,就只能穿著潮溼的衣物繼續工作,極為難受。

關於服裝廠。

蘇摩的要求不高,製造出來的衣服不管造型如何,只要能穿,能提供基本的屬性即可。

冬天保暖,夏天清涼。

探險的服裝能提供各項實用作用,戰鬥的服裝能保護主要部位。

滿足這些,就是優秀的服裝廠。

而往後,在滿足了內需以後,服裝廠也可以進行改制。

逐漸演變成武器廠,戰甲廠等等高科技工廠。

“衣服的原材料,這個倒是不難,之前從深海世界帶回來的種子裡,就有亞麻科的植物,只需要稍加培育,就能獲得大片優質的原料,製作成麻布”

“更何況,我還有大嶺花這種好東西,一料子下去,棉布也有,到時候人人都能蓋上新的棉被,睡上新的床單!”

從古至今。

棉麻的工藝源遠流長,想要複製這些已有的知識,並不難。

思索間,蘇摩甚至已經想到了生產線所需的裝置,以及最後縫製用的縫紉機等等器具。

綜合來算,在四大廠裡,建成服裝廠的難度應該屬於最低。

而到了後兩個廠中的建築廠。

便是蘇摩野心的展現。

建築廠並非是常規意義上的工地,施工隊,也並非專門生產建築材料的地方。

從選址,到給出設計圖。

從獲取原材料,到二次加工成為建築用料。

從建築,到最後落成。

建築廠的職責同樣很廣泛,需要從現在開始,慢慢規劃窪地的發展,逐步形成城市。

異族那種古代式的城池,發展起來太難,蘇摩不想要。

現代化的平面城市,四散開來,防守難度又太高。

建築廠的職責便是從中找出一個最優解,儘可能的融合幾家之長,探索出適合在末日廢土“生長”的人類城市!

“人才,我有,艾建強是職業建築大師,只要安上印記讓他復活,就能大大解決掉窪地底蘊這個問題”

“原料,沙石,土方,這新大陸上取之不竭,用之不盡,完全不缺”

“裝置,用於建築的東西都講究大巧不工,製造起來難度不高,很快便能到位,滿足需求”

作為