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第一千零二十二章 v1.1版本,雙喜臨門!

新年的禮物終於姍姍來遲。

雖然並不是直接性的獎勵,但乍一聽到這熟悉的提示音。

蘇摩錯愕中帶著驚喜,連忙喚出了系統面板檢視本次更新的詳細資訊。

好傢伙。

生存系統v11!

什麼玩意?!

難道這麼強大的生存系統還能繼續更新迭代出其他功能不成?

上次開啟億級功能領地面板的時候,系統不是說沒有達到一億前不再開放新功能了嗎?

一想到那強大的‘造物’功能,或許有可能會迴歸。

蘇摩屏氣凝神,開始閱讀簡短但資訊量卻極大的更新資訊。

【生存系統v11版本更新!】

【更新內容:

1鑑於宿主已成功學會了如何使用本系統,並在可使用的範圍內開啟了億級生存點功能,完美達成了新手教程。因此試用版‘10’版本將正式結束,更新至‘11’正式版本。

2更新至‘11’版本,現版本儲存生存點並不會直接取消使用,但將做更為詳細的劃分。

原有生存點→生存點(部分通用;用完消失)

新劃分生存點種類:

建造生存點:只可單獨使用在建造升級,可面向多種不同的建築物,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制為:僅當建造方面發展時。

物品生存點:只可單獨使用在物品升級,可面向多種不同的物品,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制為:僅當獻祭價值物品時。

科技生存點:只可單獨使用在科技升級,只可面向已知技術,進行迭代升級。獲取生存點限制為:僅當科技自研發展時。

特殊生存點:可適用於任何升級,任何用途,包括但不限於使用特殊功能。獲取生存點限制為:宿主進行特殊行動時。

3取消原有日報點數獲取方式,更改為固有獲得+新增獲得獲取。以建造為例:當建築首次建成時,宿主將獲得一次性少量生存點作為獎勵,隨後將根據該建築進行多維度判斷方式(質量;用途;人氣;增益度;潛力等等)來決定固定點數獲取數量。

4新增獻祭功能,當宿主使用鑑定功能檢視屬性時,系統將自動甄別具有回收價值物品,獻祭即可獲得一定程度不同獎勵。

5v11版本將不會再以任何方式引導宿主熟悉系統,提升生存能力,但將開啟成長性獎勵任務功能。

任務獎勵:將根據任務難度而定,宿主可自由在獎勵中進行選擇,包括不限於物品獲得,技術升級,建築獎勵等。

注:每次完成任務都將獲得一定程度版本成長進度,滿足100進度即可升級v12版本,開啟更多功能。

任務懲罰:普通成長無實質性懲罰,但失敗後任務將永久不可完成。

挑戰任務失敗,將扣除一定版本成長進度,但失敗後任務仍可以再次嘗試。

6新年紅包獎勵(將在版本更新完成後發放)

7使用習慣適配性調整,調整後將更契合宿主日常使用。

8領地面板微調,調整後將與生存系統聯動,兩者可在任務上進行關聯掛鉤。

9領地功能微調,多項功能將增添描述並更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

10新增升級具現功能,宿主可將升級機會具現為實體物品,當同陣營生物使用該物品時,即可實現遠端升級效果。

11修復少量底層邏輯問題。

12修復少量bug。

13

僅僅是一個小版本的更新,基本上沒有功能方面的巨量變動。

一眼掃到底,沒看到‘造物’功能迴歸,蘇摩微微可惜。

但系統對生存點獲取方面的介紹資訊,卻仍然足夠吸引人眼球。

尤其是四種不同方向的生存點獲取!

時至今日,需要生存點來進行升級的方向簡直太多太雜了,對於每日固定的獲取日報上也經常是語焉不詳,並沒有說明清楚到底提升哪方面可以增加獲取量。

現在突然更新成詳細的分類,對於急需生存點發展的領地而言,無疑是久旱之後的甘霖。

不過

“這麼一更新,在想要集中力量辦大事應該會很難了”

蘇摩暗自思忖。

生存點的分類是可以讓領地齊頭並進,每個方面都能擁有