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第九百一十一章 荒骨部落!天元首殺!(除夕快樂~)

得益於第一天的試運營階段收費降低,絕大多數人都換到了銅幣吃了頓飽飯。

但也仍有一小部分倒黴蛋或是因為排隊,或是因為拾荒回來得晚,只能餓著肚子躺在床上等待白天到來。

陳審送來了第一天的資料。

九成左右的拾荒者目前手上的物品兌換成資金後,平均數在10個鐵幣左右。

那些選擇完成任務的村民,一天的固定收入也差不多在6-15之間上下浮動。

因此,10鐵幣大致就是當前階段村民們的平均收入。

“透過今天一天的測試,再加上對村民意見的收集,我們暫且將一頓餐食量的原材料價格定在2鐵幣,食堂的那些承包者購買材料進行加工,算上租用場地和工具的費用後,餐食出廠價應該在3鐵幣上下。”

“加上洗漱,洗浴,租用工具,購買材料等等支出,基本上”

“普通人花銷過後就能存個一兩鐵幣。”

一天的收入結餘才堪堪夠買來一頓飽飯?

啊這

這收入對比文明時代簡直也太可憐了。

蘇摩確信,他絕對不是想要靠著這些東西賺錢,也不是想當什麼無良的資本家來壓榨村民們的勞動力。

“這已經是村子補貼過後的價格了,事實上依照廢土其他地方的勞動力購買力,一天的收入也只夠讓他們早晚兩頓吃個半飽,根本不可能還有一頓飽飯的結餘收入。”

“另外我們前期必要要壓制他們的收入,用時間來觀察出每個路線的強弱,否則一個路線產生的收益太多,很容易造成村子內經濟平衡性失調。”

“狗策劃”郝強出聲解釋,這還是他第一次將遊戲裡的經濟運轉方式,照搬到現實裡執行。

一個很簡單的道理。

遊戲裡某個職業打金速度太快,策劃只需要動動刀,稍微來點削弱就能完成平衡性的保證。

玩家面對這樣的補丁更新,也就只有玩或者不玩兩種選擇。

但在現實裡如果這樣幹,所要沉沒進去的管理成本和改制成本就得考慮其中,有可能一次改動造成的連鎖反應,需要十次的後續改動才能撫平。

“也行,那就先按照你們的計劃來執行吧。”

聽了一會這些人工統計起來的資料彙報,蘇摩不由點頭,暫且肯定了目前的戰略計劃。

同時,一臺能夠將資料整合起來進行分析,統計成圖表的綜合性管理工具自然也提上了日程。

現在只是一萬人統計一次資料就需要幾十人整整一天時間。

而就這,還不算上如果有錯漏可能耽誤的時間。

“希望明天這臺人工智慧生命融合完成後,能帶來點驚喜吧。”

回到三層的臥室,掃了眼床頭的小方塊已經快要走完時間,蘇摩伸了個懶腰,心滿意足的睡覺去了。

然而,人和人的悲歡並不相通。

遠在幾十公里外的五樓區,今晚卻有上百號人徹夜難眠。

“媽的這些該死的傢伙到底是從哪個角落裡冒出來的?”

站在裂縫遍佈的二號樓頂上,荒熊握著手中的望遠鏡,不斷掃視下方稀薄霧氣中有光亮升起的地方。

對方顯得異常囂張和瘋狂,根本不打算突破上來嚐嚐佈置在每層樓的暗手,明擺著要將他們徹底圍困死在這座大樓內。

對於戰後272年的現在而言,這種比拼食物儲量的行為簡直就是赤裸裸的“炫富”,足以讓荒熊想破了頭也想不明白。

只是一場忽然降臨的大霧而已,這些陌生的面孔到底是從哪裡冒出來的??

他們雖然穿著破舊打著補丁的衣服,但手裡卻擁有精良的戰前武器。

尤其是之前那名身穿黑色動力戰甲的男子,他竟然還說著蹩腳的戰前語,想要談談?

談什麼?

前往郊外的核輻射片區用命去找電池?

農場缺人想抓點奴隸回去種植土地?

還是想要找點當地人瞭解周圍有價值的攻略點?

越是回憶,荒熊越發覺得那黑甲男子簡直像極了從地下甦醒的老冰棒們,總想著用這種柔和的手段來談判。

他難道不知道,戰後廢土大家見面的第一時間,就該說清楚自己的目的和訴求嗎?

“大哥,要不要你們繼續守著,我下去和他們談判談判,這夥人看起來並不像那些窮兇極惡的豺狼,想著從我們身上撕下來一塊肉來。或許我們可以問問他們,