村子內目前所有物資和資源如果兌換成天元銅幣,貨額大約在三十萬左右,要是算上一些含有隱性價值的地皮,武器,服務等等,這個數字還要提高不少。
只不過有錢,不代表能將這些錢完美的花出去。
回到避難所的蘇摩沒了睏意,一邊把玩著手上僅剩兩個多小時就能啟動的智慧生命小方塊,一邊檢視系統內關於青銅時代的升級條件。
先前的原始時代升級,已經徹底讓人嚐到了甜頭。
按照每項技術知識單日可賜予人類學習機會三次來計算,一個多月下來已經有過百任務分數排在前列的人,學會了基礎的狩獵知識,以及普通石器的製作。
這些技能,儘管目前不能產生質變,但村民們的平均動手能力卻在肉眼可見的不斷上升中。
等到過段時間市場穩定以後,蘇摩甚至打算開設一個領地對村民們售賣的特殊商店,將這種學習機會直接掛上去進行拍賣銷售。
一能達到回收貨幣的作用,二能完美的將每一次技術賜予的機會給到最需要的人,三還能刺激領民們賺錢慾望高漲,以此來帶動整個領地前行。
【青銅時代(未完成)】
【描述】:青銅的出現和應用是人類歷史篇章中濃墨重彩的一筆,標誌著人類正式脫離使用天然材料,進入燒製工具時代。作為提高社會生產力的重要工具,青銅器為人類帶來了全新的制模,冶煉,鍛造,澆築,焊接,鑄合等先進思想,為人類下一個階段鐵器時代埋下了無比重要的發展伏筆。
【升級條件】:
1成功打製五百種以上不同的青銅器泥胚,並完成對應鑄造(未完成)
2成功製造出三十件以上不同用途絲織品(未完成)
3開闢萬畝以上田地,並完成播種(未完成)
4建設超過一百間以上獨立房屋(未完成)
5累積建設超過百公里以上的可用道路(未完成)
5完成一次超過兩百人的正式戰役(未完成)
5人口大於2000人(已完成)
6建造一座高度不低於三米,範圍可以包裹800畝土地的堅固圍牆(奇觀要求;未完成)
【升級獎勵】:入門冶煉鍛造經驗(一年);入門服裝護具紡造經驗(一年);入門農田開墾耕種經驗(兩年);入門指揮戰術配合經驗(一年);入門建築物搭造經驗(一年);入門通用經驗(一年)。
【每項入門級技術知識單日可賜予人類學習機會為:5次】
【通用經驗單日可賜予人類學習機會為:5次(30天內僅可作用單個目標1次)】
【注:奇觀建築的質量會極大程度的影響成型後所帶來的屬性加成,所以,儘可能的在有限範圍做到最好吧,這將是你最不會後悔的投資之一。】
比起石器時代的升級要求,青銅時代難度明顯提高了許多。
除過人口和奇觀之外,不僅需要大量的泥胚鑄造成青銅器,還需要絲織品,房屋,道路,戰役等繁雜的要求。
但相對的,青銅時代能夠提供的獎勵也高了許多。
五項入門級的各項知識每日都夠賜予五次,另外還有一項寶貴的通用經驗,可以附加累積到之前獲得的入門知識中。
“仔細想想這通用經驗還真挺變態的,按照一年十二次來計算,增加到之前原始時代的狩獵知識內,足以培養出擁有十五年狩獵經驗的老師傅。”
將要求記在心裡,蘇摩心中嘆了口氣。
青銅時代在地球上,那已經是戰國,一個百家爭鳴的時期。
三百年的爭霸戰爭中,農業、紡織業、思想、科技、軍事和政治發展等等方面得到了前所未有的快速發展,為後世的發展埋下了至關重要的種子。
系統目前給出的文明進階要求已經是低的可憐,比起帝國時代遊戲裡的條件還要低的多,壓根沒有去要求那些比較抽象的思想問題。
但就算是如此,想要一步登天快速完成文明的進階,推進到蒸汽時代等後現代文明,中間仍然有無數難關等著渡過。
“以前總是考慮著這些升級條件會不會耽誤領地的發展,現在倒是不用擔心了,直接掛點獎勵交給下面有閒心思的人慢慢去做就行。不僅能解決一部分人的就業問題,還能刺激更多流通貨幣前往市場。”
正好愁著如何將手上的“錢”快速花出去,灑點給文明升級的任務不失為一個好的渠道。
製造一個泥胚又不費什