這種情況下往樓上走,明顯是死路一條。
作為“敵人”,哪怕蘇摩現在下令不攻上去,只要在下方將他們逃生的通道守住。
用不了多長時間,對方也會因為巨大的物資消耗不得不嘗試突圍。
但問題也正好出在這裡。
對方既然會選擇用這樣的大樓作為營地,那就絕對做好了各方面的準備。
往上逃,或許不是他們情急之下做出的選擇。
追不追?
看完了無人機最後一刻傳回的畫面,注視著那些人臉上驚慌失措的表情。
只猶豫了一剎那,蘇摩便馬上有了決定。
“退出去,把這片廢墟包圍起來,先給我們的鄰居一段熟悉時間”
如果是一幫成年人組成的聚集團體,他或許會直接帶人強攻上去,提前將隱患消滅於無形之中。
可這些穿著獸皮補丁衣服,手持自制短槍的驚慌倖存者們。
怎麼看,也不像是純純的壞人。
“等到他們什麼時候發現了這裡不是原來的世界,或許我們還有的談。”
五棟大廈組成的廢墟暫且先稱之為“五樓區”。
隨著李虎帶人前來,上百名接受過訓練的民兵很快便將大樓包圍起來,不留下任何可以從地面上撤離不被發現的路線。
外圍,十多名已經就職了拾荒者路線的村民,也跟著隊伍聞訊趕來。
望見這規模龐大的廢墟,他們滿臉激動,眼睛都直了。
和領地整體路線選擇時,所謂的“行動點”需要完成任務才能獲得。
個人路線的選擇也是相同。
提升路線等級獲得更多的選擇點數,都需要完成遊戲規則制定下的各類任務,才能獲得“進度值”。
目前每個路線從lv1提升到lv2需要100點進度值。
以拾荒者為例,給的最多的便是在陌生地域探索,找尋到有價值的物品。
再往下拾荒的時長,難度,危險等等因素也都會給予進度值。
“發了,拾荒者果然沒選錯。”
“這麼多野生建材,這要是能拉回去,不知道能建多少房子了。”
島國第一男槍哆嗦著從兜裡摸出一根皺巴巴的香菸,用僅有的火柴點燃,深深吸了一口。
煙霧在嘴裡醞釀,讓他激動的心稍稍冷靜下來。
這兩天徹夜難眠,他一直想著轉職機械學徒從而開辦一個工廠,從基礎產業入手賺錢。
但進入了路線試煉後,他卻是想清了。
自己想要做的事,和拾荒者完全不衝突,反倒是選擇了機械學徒以後再想出來探索,那可就難了。
一旦領地內那些比自己厲害的瘋狂內捲起來,以他單方面的能力,恐怕做不到前列。
如此,還不如選擇拾荒者搏一把!
“進去吧,暫時不要靠近大廈那邊,外圍你們可以進行探索了。”
負責傳訊的民兵走了過來,示意所有人可以進入。
二話不說。
一群人空手嗷嗷叫著衝了進去,悶頭紮在廢墟里開始扒拉。
沒有任何怨言,甚至連報酬都沒有。
這般狂熱表現,就連蘇摩都有些意外。
一件普通的工作,如果只用結果來結算酬勞,絕對無法達到這種效果。
現在遊戲給這些工作加上了進度條,又給了進度值作為附加獎勵。
其帶來的效果不要太明顯,幾乎讓每一個人都付出120的熱情。
它研究地球上人來開發出來的模擬遊戲了?
還是說它發現了這樣刺激,會有更好的效果?
一想到種地也會顯示對應的進度條,進度值,蘇摩心中不由直呼臥槽。
此時開啟遊戲面板進入到領地群體聊天。
果然已經有不少人發現了選擇路線後出現的各類不同任務,以及附帶的進度值面板。
之前還在討論各種路線優劣的話題,很快便在越來越多人湧入的情況下,轉變成為了路線任務以及進度值獲得。
-自由交流頻道-
麻辣鐵錘:“嘶,機械學徒居然要親自參與到與“機械”相關各類物品的製作中才能獲得進度點,這不是為難人嗎?”
末世狂人:“還好我最後選擇的是手工愛好者,別人使用我做出來的東西,也會增加進度值(呲牙)”
撲稜蛾子:“要素察覺