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第九百零三章 七項選擇,幻霧將臨!

可現在,只看聊天面板裡那些跳脫的暱稱,蘇摩就很清楚。

大多數人雖然已經領略到了廢土的殘酷,但性格卻並沒有完全歸於死水一潭。

他們仍然對明天抱有希望,對活下去,甚至活得更好充滿信心。

只論這種心態對發展帶來的影響,對比以後當然要好得多。

但有個前提是,得能妥善的管理好他們。

“領地管理面板,希望這東西不要太氪金。”

看著自己只剩兩千多的災難積分,蘇摩點進了第六個新功能。

和想象中的精緻稍有些不同。

這張領地管理面板暫時還非常粗糙,只將之前災難時出現的基本領地資訊搬了過來,連張具體點的領民管理按鈕都沒有。

但點進到附屬頁面後,蘇摩不由頭疼。

果然,遊戲不可能和那些只想著圈一筆的遊戲公司一樣,上線只是半成品的功能,或者乾脆擺個ppt圈錢。

領地管理面板各項功能依舊做的非常詳細。

領民方面,從最小的人員名單,到進一步的屬性查詢,天賦歸類,職務任免,路線鎖定等等功能應有盡有。

領地方面,從建築到地形,從資源到牲畜,顯示在外的那張面板裡所有屬性,都能在這些功能裡進行細分管理。

如果不是需要大量氪金才能解鎖,這張面板將會成為每一個領主的最佳利器。

但可惜

“一項功能最低也需要2000積分才能解鎖,這誰能買得起?”

掃了眼後面標註的價格,蘇摩想都不想的退了出去。

短時間內,想用這張面板來方便管理領地看來是不可能了。

全套購買所有領地管理功能,遊戲給出的標價需要足足五十萬以上的災難積分。

足以見得,未來的災難內,哪怕沒有了消耗積分的儲物空間,災難積分的重要性也仍然會排在前列。

到了最後一項勢力熱圖功能,簡單瞭解後,蘇摩很快清楚了這項功能的作用。

不針對玩家,只針對即將出現的原住民。

這張勢力熱圖類似於大號的個人地圖,能將原住民勢力標註在上面。

隨著和對方接觸的程度越深,勢力熱圖便能越清晰的反應對方現有實力。

對於人類而言,這功能基本沒什麼大用。

畢竟總結一下情報,得出對方實力這項活並不難辦,甚至還能比遊戲總結的更清晰明瞭一些。

但對異族來說,倒是能讓他們本就不多的腦容量節省下來一些,更好的在這個版本內,和原住民之間進行溝通交流。

“總體來說,這次更新還是對人類的加強最多,而且只針對有遊戲面板的玩家,所有加成並不會給到那些過往失敗者。”

“逆推分析,難道從地下醒過來的那些人,實力已經大大超過了現有玩家?”

特別明顯誇張的加強,大多時候都不是好事。

關閉遊戲面板,開啟系統介面,蘇摩瞅了眼這些天積攢的所有點數。

白色生存點:35120

領地點:989

離開了只出不進的遺蹟,到了現實廢土後,兩項每日都會發放的點數終於開始穩步增長。

其中,領地點增幅最多。

尤其是近期領民增多後,每日的固定點數已經保持在35左右。

按照一個月來計算,那就是上百點的收入,足以將kf能石礦再升級一次!

“目前領地點可以改變天氣,升級面積,潛力,資源,地形。”

“不知道一百點以後,還會不會有什麼新的升級功能解鎖。”

帶著一絲期待,蘇摩關閉了系統面板。

版本實裝完畢,便代表著千幻之霧災難醞釀完畢,即將開始降臨。

對於這些來自地球的“禮物”,說不激動的說假的。

只要能收集到一些殘骸碎片,馬上就能改變目前村子貧瘠的現狀。

至於領地外。

對於遊戲口中的原住民,蘇摩從始至終一直沒敢放鬆,時刻保持著警惕。

沒有遊戲面板,便代表著他們行事不會受到遊戲的限制。

如果是友軍,或許是領地發展的絕佳機會。

但如果是敵人,那恐怕接下來的這段日子,真正的紛爭才剛剛開始。