【完整度】:100
【建築傾向】:97科技向;3魔幻向
【建築評級】:普通(42)
【評級解析】:一座毫無亮點的普通避難所,雖然處於地下相較地上擁有先天安全優勢,但其內空間狹窄,幾乎沒有任何規劃,不適合生物持續生存超過三個月時間。另外該避難所內並無存續生存設施,一旦遇到毀滅性的災難將是一座不可移動的墳墓。
【建築潛力】:普通(6972)
【潛力解析】:根據宿主當前所擁有技術進行推斷,在不使用‘升級’的情況下,該建築最終可達到該項數值。(消耗生存點,可進行模擬推演,檢視最終形態)
【評價】:地球人類天花板(真誠!)
很難想象,自帶‘毒舌’屬性的生存系統竟然給出如此高的正面評價。
這v11版本更新的可真不錯。
蘇摩心中暗暗稱讚,將目光拉回到最上方開始精細的檢視。
值得一提的是,新版本只要是領地內的建築,都不用再和之前那樣去到近處鑑定檢視。
如今透過系統主介面的微縮模型,便能一步到位的進行檢視,方便了不少。
“和之前相比,多出來的是建築評級以及潛力評級這兩項!”
略過那些和原先鑑定出來屬性相同的部分,剩餘的便是v11版本新增項。
蘇摩嘗試著將意念聚焦在評級上,果然彈出來對應的說明。
新版本系統對建築進行了更為詳細的分級,每一個建築都擁有了評級和潛力兩項。
其中,天元地下城得到的【普通】評級是最低的等階。
再往上則分別是【優秀】、【卓越】、【稀有】、【完美】、【奇觀】五個等階。
當然,並非說是獲得了最低等階就是垃圾。
作為目前人類天花板級別的避難所,天元地下城只是缺少時間發展而已。
並且在系統的評判標準裡,必須要形成一定規模的建築才能進入到這個分級中。
像是領地那些大小工廠,用領地點升級過一次的研究院甚至連普通級別的評價也拿不到。
【奇觀並非終點,亦是】
最後的最後,系統還十分溫馨的給出了一項提示。
而跳轉到升級介面,果然和之前也有了明顯的不同。
【天元地下城】
【適用升級】:建築升級模式
【建築評級】:普通(42)(+)
【建築潛力】:普通(6972)(+)
【建築定向】:未定向(+)
原有的升級方式應用於物品升級倒還不錯,但在建築上就顯得略有繁瑣。
現在,那些繁瑣的升級方式終於消失,變成了類似領地點直接升級領地潛力的方式。
不過點進到建築評級後方那個升級‘+’號,更詳細的升級條目又顯示了出來。
【天元地下城】
【建築評級】:普通(42)
【基礎設施】:管道(+),水電(+),廚房(+),浴室(+),房間(+),逃生出入口(+),室內牧場(+),室內農場(+),空間分割(+)
【進階設施】:裝飾(+),舒適性配置(+),訓練室(+),警衛室(+)
【潛力設施】:面積(+),層數(+),材質(+)
琳琅滿目的升級方向,替代了原有的一條龍升級。
能看得出來v11版本,系統不再參與到具體的決策中,將大部分許可權給了使用者。
蘇摩目前還琢磨不出這到底是好事還是壞事,但有一點可以肯定的是。
建築的升級將不再像以前那麼侷促。
專屬的建築生存點,將給領地帶來巨大的變化!
重新返回第一級選單,蘇摩又分別進入另外兩個‘+’號拓展出來的選單看了看。
非常簡單明瞭。
建築潛力升級,只要投入點數,系統就會對影響建築上限的部分進行升級或者修改。
而定向這一項倒是不影響建築的正常使用,隻影響日報內點數獲取而已。
“系統更新的節奏果然是將主動權歸還給了我,讓我來決定自己前進的方向。”
“雖然升級地下城看起來比較誘人,但現在這個環境下升級提升戰鬥力的建築才是最好的選擇。”
沒有建築生存點,連潛力項的