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第一千零五十六章 第十三次災難,金屬嘆息!

廢土每個角落時。

沉寂許久的遊戲面板終於跳了出來,並隨之釋出了廢土第十四次災難的完整預告!

【記錄】:廢土時間:二年一月十二日

【記錄】:廢土遊戲版本號:40版本(萬徑起源)

【記錄】:檢測到當前遊戲環境已滿足災難降臨條件,第十四次正式災難將於七個自然日後開啟,並持續三十個自然日。

【記錄】:本次災難符合“特殊災難”模型,歸屬於:遊戲環境維護型別;規則型;時間型

【記錄】:本次災難正式確定,代號-‘金屬嘆息’

【災難代號】:金屬嘆息

【災難難度】:無(特殊災難不計入難度體系)

【災難時間】:三十天(自然日)

【災難描述】:本次災難為遊戲環境維護災難,不會直接傳導至玩家,將會持續不斷的更新廢土當前遊戲環境,直至滿足平衡性需求。

【災難詳情】:

強大的金屬賦予了人類超出自身上限的強大力量。

不需要任何刻苦的訓練,也不需要聰明睿智的頭腦,更不需要天賦異稟的軀體。

使用金屬成型後的規模武器,哪怕是普通人類也能擁有隨意碾殺同類,隨意覆滅一地的實力。

這合理嗎?

顯然,我們是時候來對金屬做一些削弱,以此來讓路線和生存的重要性得到凸顯了!

災難開啟之後,所有金屬將持續不斷地加快老化程序。

根據金屬的品質和用途不同。

用於火力武器:金屬老化速度將提升‘一萬倍’,並根據武器威力酌情增加。

用於載具、機器、建築、等現代產物:金屬老化速度將提升‘一千倍’,並根據產物影響力酌情增加。

用於維持生存:金屬老化速度將提升‘一百倍’。

純金屬或無用途金屬件:老化速度不變。

期待吧。

面對原住民,擁有路線的玩家們馬上就會擁有平等說話的權利!

在接下來的遊戲程序中,你們將重新回到同一起跑線!

天國的第十四次災難終於姍姍來遲。

並且比起以往的災難預告,顯得更加通俗易懂,更加人性化了一些。

這是好事嗎?

蘇摩並不清楚,但不管怎麼說,繃緊的精神終於鬆懈了一分。

只要老化災難開啟,並持續一段時間。

短期內,應該是不用再擔心領地上空會不會隨時掉下來一顆足以覆滅一切的大傢伙。

藍星人在藍星打了上百年的核戰爭,到了廢土總該消停消停。

遊戲顯然不想讓自己好不容易營造的健康環境亂七八糟,一次特殊災難便廢掉了所有彈頭。

不過等到災難過去之後,原住民們依舊有製造的能力。

但不論怎麼說,至少不用擔心某個小勢力手裡會握著這麼不講道理的大殺器了!

當然,有人歡喜有人憂。

某個還沒睡醒的廠長在被遊戲面板吵醒之後,馬上便發出了殺豬般的抗議!

“這不公平!”

“遊戲虛弱原住民就完事了,幹嘛連我們也一起削!”

望著村子裡發來的停止生產令,鐵錘兄一臉苦惱的找到了狂人兄準備傾訴傾訴。

但讓他意外的是,狂人兄忙的滿頭是汗,廠房內到處都是拆開的零件。

“好傢伙,你在幹啥?”

“如你所見,我得把所有大傢伙全都拆了,變成遊戲口中的‘無用途’金屬。”

“不然我可不想揹著一身爛債破產。”

狂人兄擦了擦頭上的熱汗,頭也不抬的回道。

不過從他的語氣中能聽出來,對於這場災難的爆發倒沒有任何抱怨,反倒還有些驚喜。

原因也簡單。

讚美遊戲!

等到這場災難過後,他生產的武器再也不會是那些傢伙口中的樣子貨了。

到時候大家重新回到同一起跑線,狂人武器廠出產的廉價商品將有極大可能銷售到更遠的地方。

尤其是聯盟內的其他兩家,到時候一定能從他們那裡拿到一筆不菲的訂單。

這可太有賺頭了!

(本章完)