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第1289部分

種戰術,公主釋出的主導思想被螞蟻們具體執行了下去,日本人的傷亡速度開始明顯加快,等到大量老鼠和蜈蚣之類的東西突然冒出來之後日本人的防線算是徹底完蛋了。對現在的他們來說平時遇到的小老鼠簡直比猛獁、科摩多戰爭巨獸和比蒙還要大,那根本就是一座座會移動的山峰,別說擋了,要不是有公主在操縱,老鼠可能根本都看不見腳底下有人。

日本人打的慘,我們看的到是很有趣。你能想象看到一群平時肉眼看不見的蟎蟲像武裝坦克一樣衝向人群的樣子嗎?更誇張的是日本玩家的武器居然傷不到蟎蟲的外殼。那些小老鼠也是。對現在的它們來說眼前的人類實在太小,一般的日本玩家就算把整把刀都插進了老鼠的身體都不會造成任何影響,因為現在他們的刀的長度還沒老鼠皮的厚度大,就算整柄刀都插進去也穿不透面板,頂多讓老鼠覺得身上有點癢。還有些老鼠更誇張,跑著跑著忽然覺得身上癢,於是就拿爪子撓,結果從毛髮裡撓了幾個人出來,簡直像是狗在往外撥拉蝨子一樣。日本玩家混到這份上也實在是無奈的很了。

第六十三章 新龍族

大屠殺進行的很順利,因為雙方的實力實在是差太多了。公主操縱起這些低等生物簡直像在玩一樣,毫無壓力可言。日本人那邊面對著螞蟻大軍也只能是被不斷的屠殺。我們這方可能只有贊布林比較鬱悶,因為他就算在這裡看著也沒好處拿。《零》的設定不是說組隊之後站在旁邊看熱鬧就能分經驗的,如果你不參與戰鬥,就別想分到經驗值。組隊的意義在於提高敵人的經驗值,而非平分經驗。打個比方。假設某種怪物單隻經驗一千點,我一個人殺一隻就是拿一千經驗。但如果我找個人組隊,那我殺一隻就能拿一千一百點經驗。如果我一隻這麼練下去,當然是每隻都能拿到一千一百點,但那個和我組隊的人只要不出手,他就分不到經驗,即使他出手了,經驗也不可能平分,而是要根據他的傷害輸出來算經驗值。這也就是為什麼同樣的戰鬥小隊,法師總是比戰士升級快的原因。因為在一隻隊伍裡戰士通常是做為肉盾,而法師主要負責傷害輸出,自然到最後總是法師升的快。當然了,以上情況是排除了其他因素的。要是把所有因素都算上,《零》的系統實際上是很平均的,各職業各有優缺點,並沒有說誰就一定佔便宜。

不管怎麼說,贊布林站在那裡總歸是分不到多少經驗。看起來好象我們都沒出手,但我的魔寵和我不是組隊關係。我即使不出手,他們產生地經驗值依然會傳遞過來。玩家是不用和魔寵分經驗值的。殺死怪物產生地經驗值只對玩家生效,魔寵的經驗和怪物有關,但並沒有直接關係,所以說玩家和自己的魔寵不用分經驗,我完全可以站在這裡等著自己升級。

贊布林一開始還沒反應過來,他看我在旁邊站著也就跟著站著,直到戰鬥都進行了一個多小時之後他才想起來問我為什麼不出手,等他知道我是馴獸師系列職業者後差點沒哭起來。不過他還是迅速的把眼淚忍了下去。化悲憤為力量去虐殺日本玩家去了。

真正的屠殺其實也就只進行了兩三個小時而已,到後來日本玩家也反應過來了。這樣的戰鬥根本就是毫無意義可言,無非是在給我們送經驗,繼續留在這裡只能被屠殺,所以他們在掛點之後就直接選擇了退出遊戲而不是復活。雖說戰鬥中不允許退出。但掛了之後系統是不會強制復活的,你當然可以選擇退出。

由於日本玩家的大量下線,現場地人數是越殺越少,包圍圈很快就被壓縮到了一個很小的範圍之內。本來我還在奇怪剩下的這些日本人是不是腦子有問題,非要留下讓我們虐殺,但是等我到了前線立刻就明白了他們在幹什麼。

我從上方向下俯瞰,發現祭壇上居然畫滿了各種魔法符號,而那些剩下來堅持不肯下線的日本人正分成兩撥。其中一撥人正在拼死抵抗螞蟻軍團的大屠殺。而剩下地另外一部分人則在拼命破壞那些符號。要是這些人都有正常人的體積,清楚這些符號其實是很簡單的事情,但現在大家都變的比螞蟻還小,想破壞那猶如巨型石刻般的符號絕對是個大工程。日本人當然也不傻。他們知道沒法完全清除這些東西,所以他們也沒打算把這些東西全給破壞掉,而是從最重要的部分開始,將一些符號的連線點和如意出錯的地方擦除,這樣剩下地部分都很難復原。而且需要像玩拼板遊戲一樣慢慢的試。這種枯燥的工作玩家們自然是沒興趣去做。日本人就是想利用這點使我們無法復原那些符號。

眼看日本人越破壞越多,我趕緊啟動了截圖功能給圖文照了張像。但開啟一看符號部分居然完全