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第1669部分

碰就破的假貨,至於那種能輔助戰鬥的實體,那就不叫幻象,西應該稱為分身了。只是現在的情況是現場站了起碼幾千個我,這要都是分身,那也未免太嚇人了吧?“你你你……你是怎麼做到的?”冰封女妖驚訝的問道。“你會告訴你的敵人你的弱點在哪裡嗎?”我的回答同時從這麼多個幻象嘴裡同時發出,令冰封女妖再次被嚇退了一步。

其實我現在使用的根本就不是分身,我也沒那本事搞出這麼多分身。當然,這些也絕對不是簡單的幻象,因為幻象是不可能頂的住剛才那堆震撼彈的。事實上這個應該算是組合技能了。

零》的技能系統非常之發達,不但可以讓玩家自己創造個人專署技能,還可以透過摸索搞出一些連續技或者是輔助技之類的技能。但是,在此之外,實際上《零》中還有一個組合技。組合技和連續技不一樣,連續技是指一個玩家用自己的技能相互銜接組成的連續打擊技能,而這個組合技則是由多個個休之間透過技能組合來實現的組合打擊技能。組合技的要求是至少要用兩個或者兩個以上的個體參加組合,其次就是使用技能的個體之間必須配合嫻熟,否則就會導致技能失敗。

雖然組合技的最初目標應該是希望玩家小隊之間透過就契配合來實現組合的效果,但到現在為止,據我所知真正做到了這一點的人並不多。至少在我們行會目前就只哼哼限的幾個小隊可以做到部分技能組合,其中表現最好的就是冰冰他們的魔音樂隊,他們的組合技現在已經可以做到互相促進的作用了,可以說到了這一步才算真正發揮出組合技能的威力,要不然組合以後還不如分開來威力大,那還組合它幹什麼啊?

不過,雖然那玩家小隊鵠組合技發展比較失敗,但目前遊戲內卻並非沒有好的組合技,只不過這些組合技都不是玩家和玩家之間組合的,而是玩家和npc組合的,其中最多的就是玩家和自己魔寵的組合。

玩家通常都是以自我為中心,除非遇到上下級關係,必須聽話,大部分時候玩家之間很少有誰願意遷就誰的情況,所以玩家和玩家的組合技能往往很難合拍。但是玩家和自己魔寵就不一樣了,魔寵是玩家的附屬生物,他們以自己的主人為中心,一切都以配合主人為第一優先,所以往往魔寵可以很容易的和主人達到配合就契的要求。而我現在使用的實際上就是我和艾美尼斯配合後產生的組合技一一幻影真身。

幻影真身其實不是技能名稱,而是我自己隨便起的名字,因為組合技是不會顯示在屬性列表裡的,所以不需要起名字。我之所以給它取名字是為了配合的時候方便互相提醒,比如我喊幻影真身艾美尼斯就會知道要配合的是這種技能,這樣不容易出錯。

幻影真身的本質就是由我召喚出多今生物個體,然後由艾美尼斯將其全部用幻象偽裝成我的樣子。這個召喚個體可以是任何東西,只要體積和我差別不要太大,艾美尼斯都可以透過偽裝來做到這點。一起使用這招的時候我多半是召喚麒麟武士或者鈴音騎士來配合我的,但是鈴音騎士數量太少,麒麟武士等級又不夠高,所以除了嚇唬嚇唬人之外,實際用處並不大。但是這次卻不一樣了,因為我剛從埃及騙到了死神紋身,而那東西的召喚物又極端的變態,正好用來配合艾美尼斯玩幻影真身。

每錯,事實上現在場中不是站著幾千個我,而是站著幾千個死神衛士,只不過他們身上都被艾美尼斯加了幻象,現在看起來全都和我一模一樣。當然了,如果現在誰要是膽子夠大沖上來試試真價,他們肯定會被嚇死。因為這些幻象全都有我九百級時差不多的屬性,不說單挑一般玩家,兩個打一個絕對能幹掉現場除冰封女妖之外的所有玩家。

“你們不是要用那武器把我制住嗎?怎麼不試了?”看對方不動,我又再次主動挑釁了起來。當然,我挑釁可不是為了找虐的。死神衛士雖然厲害,可也還沒到能抵擋那種光箭的地步。實際上我讓他們發射的目的就是想製造混亂,到時候等他們開始攻擊之後,我就讓死神衛士一起往上衝,反正我能召喚好幾萬死神衛士,就他們那十幾個人哪怕是一箭幾個,那也夠他們殺阜天的,而死神衛士衝到他們跟前頂多只要幾秒就夠了。至於我嗎!這幾秒剛好可以讓我潛行到他們身後,然後搶下一張弓回去研究一下。

實際上我並不在現場這些死神衛士中,儘管冰封女妖他們看到了好幾千個我,但實際上那全都是死神衛士,我在剛才白光爆發的時候就已經衝到牆邊隱形了,等他們恢復視力的時候看到好幾千個我站在那裡,就算有人有反隱形也分不出哪個是我哪個是死神衛士,等會一湧而上正