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第1710部分

俄羅斯神族會放棄那麼好的武器呢。

儘管那種武器剛出現時給我們的人造成了不小的壓力,但隨著那玩意的啞火,戰鬥很快又回到勢均力敵的狀態。俄羅斯神族哪方面的單體作戰能力比較強,但是我們人多,而且配合好,所以在整體戰鬥力但同樣的我們行會也是搞技術起家的,各種亂七八糟的裝備不比他們少,兩邊的隊伍混站在一起之後各種新武器就想搞武器展覽一樣到處亂飛,給雙方的人員都雜陳了巨大的傷亡。

“軍神,現在傷亡情況如何?”我拿著通訊器問道。

“目前我方的傷亡人數在每秒二十人左右,對方的在三四人左右,不過按人數來算的話,我們應該比較佔便宜。”

神族再強也也是npc,死了就徹底沒了。但我們不同。我們行會的戰鬥力主要有三部分組成:玩家,npc和構裝生物。其中npc包括購買來的高階兵種,加入我們的高階生物和神族。購買的兵種對我們來說不過就是錢的問題,死了可以再買,完全不用擔心。高階生物和神族比較珍貴,而且也是一次性消耗物品,不能重複利用,但是這部分一來比較少,二來全部都有專人保護,一旦發現問題,附近的本行會玩家會不惜一切代價把這些高階生物就下來。至於構裝生物指的就是機動天使。目前我們行會的二代機動天使已經進入了量產化和模組化的時代了,之前從俄羅斯搞回來的魔晶蒸汽液化技術,更使我們擺脫了“高階魔晶石”這個限制機動天使量產的最大問題,因為對我們來說現在的機器天使完全是消耗品。只要不怕花錢,我們完全可以用機動天使把這些傢伙活活堆死。所以說我們行會中,有兩項可以完全不及死亡問題的存在,雖然短期內是一個打一個,但戰爭結束後卻可以迅速補充回來。至於最後的戰力玩家。這個部分其實最不用擔心。玩家是可以復活的,雖然掉級也是問題,但相對來說,能夠短時間復活參戰的玩家反倒是戰場上最大的生力軍。如果以現在一比五的傷亡來計算的話,也就是說俄羅斯神族的人越死越少,我們卻不怎麼下降,所以最後拼消耗我們鐵定贏定了。

在搞清楚雙方的傷亡比例之後紅月也變得輕鬆多了。其實在戰鬥開始之前我們行會的很多人都不相信,畢竟之前沒幾個人真正親手幹掉過神族。即使上次在印度和佛門的部隊交手,實際上也只是和佛門的部隊作戰了而已,並不是真的在和佛門戰鬥。這就好像天兵襲擊一個行會,並不是說他們和聽兵作戰。天庭的神族指的是婷婷的那幫子神仙而不是天兵天將,要不然我們行會的天兵,豈不是可以說是我們行會神族滿地走?這個世界的神族還沒廉價到那個地步。

事實上他們害怕也是應該的,因為他們眼前的這兩臺並不是一般貨色。這兩臺實際上就是我們行會的最新型對神族用機動天使——戰天使戰天使除了在力量、速度和反應反面比前代有著大幅度提升之外,最顯著的改變有四個。一是防護系統由原先的單純金屬裝甲變成了現在的物魔混合裝甲。別kan他們身上的那層開價華麗的像是裝飾品,那可不是真的裝飾。只所以表面kan起來那麼華麗,完全是因為銘刻了太多的魔法陣和其上向前的能量寶石造成的。在這些魔法陣啟動後各種光影效果交織在一起,再配合上裝甲本身的銀白色鏡面反光效果,自然就變的珠光寶氣華麗無比了。不過,這華麗的外表可不是擺設,掩蓋在其美麗光華之下的是堪比小型城牆的防禦力,即使被重型魔晶大炮正面轟擊,也可以安安穩穩的擋下三到四次攻擊才有可能被打穿,至於普通武器,那幾乎連在其上留條印著都別想做到。

除了防禦系統的提升之外,戰天使的第二項改變就是它的翅膀。以前的機動天使用的都是摺疊機翼一樣的翅膀,基本上就是個小型化的飛行翅膀而已,有些甚至都沒裝翅膀。但是戰天使的翅膀卻是像真正的天使一樣的羽翼。當然,這不可能是羽翼,而是金屬羽翼。羽翼的主結構其實依然是不能玩去的,不過由於其中裝了多個關節,所以每個關節可以獨立轉動一定角度,整個翅膀上的多層關節聯動起來就變成了能自由彎曲的翅膀。至於那些羽毛,其實就是一枚枚小型化的液化魔晶蒸汽導彈,不但能飛,還可以跟蹤目標。這些小型魔晶蒸汽導彈平時都是插在翅膀上的鉤槽中的,需要發射時才會脫離,而平時著能依靠其封閉的邊緣充當刀片使用,甚至能在遭到攻擊時啟到主動爆破式反應裝甲的作用。不瞭解情況的人絕對會被陰的很慘。

製造出那個小太陽的強光系統即是其中之一,另外還有諸如煙霧擴散系統之類的各種輔助裝備,使其戰鬥力方式變得極為多變,一般的敵人絕對