還要同時與敵人戰鬥,這本身就是一種極為複雜的工作。但是如果只有這麼點難度,對我們來說還不能說是最高難度。這個場景的真正難度其實還不止這點。
因為這是一條地下熔岩河,所以它其實是有頂的。而且更為討厭的是,這個洞頂上居然還有兩種很討厭的存在——熔岩孔和熔岩柱。熔岩孔就是一些小洞,大小從手指粗細到直徑一米多不等。這些孔本身倒是沒什麼,可關鍵是它他會時不時地往下流出一道熔岩流來,而且這個還不是固定的,而是隨機出現。也就是說你在戰鬥和選擇更換石塊的時候,還得額外注意著頭頂,否則的話被一道熔岩兜頭澆下來,那可不是好玩的。除了熔岩孔,熔岩柱也是個討厭的東西。這東西其實有點類似鐘乳石,一根根的倒掛在洞頂。其第一大危害就是使得洞穴空間變得極為複雜,把本就不高的洞穴壓得更低,導致像我這樣會飛的人根本飛不起來,而且長長短短的熔岩柱本身也使得洞頂結構變得極為複雜,使得我們想要藉助繩索抓鉤在洞頂移動的計劃也變得極為麻煩起來。不過,熔岩柱最大的危害不不在這裡,它們真正的危害在於這些東西上也到處都是洞。雖然不會往外冒岩漿,但這東西速度快、噴發頻率高,要是按累計傷害,估計比熔岩有過之而無不及。
上有要人命的熔岩流和高溫蒸汽,下有滿地的熔岩和不穩定的岩石,在這樣的場景中戰鬥,可以說是在折騰人。如果想要規避這個場景帶來的負面效果,那就只有兩個辦法。一是離開這裡,二是站到那幾塊不會動的巖柱或都那片陸地上去。不過,以上兩個方案其實都不咋樣。
想要離開這裡,那就只能沿岩石河道上下或者左右前進。
不過很可惜,河道兩邊的巖壁卻不是可以破壞的,根本沒發打洞離開。倒不是說系統禁止我們在牆上挖洞,而是因為那牆壁上有少數幾個小孔存在,卻全都在往外噴岩漿。這就等於是系統在告訴我們牆壁後面全是岩漿,不想變烤乳豬就最好別動那牆的主意。除了兩邊牆,那就只能往河的上游或者下游移動了。不過很不幸,這兩條路其實也不通。熔岩河的下游雖然沒有任何遮擋物,但問題是我們腳下的岩石根本無法站在上面飄到下游去。至於往上游走,這個也不用想,因為我們這條河道的上游不遠處就是一條熔岩瀑布。我們腳下的這些岩石和滾燙的熔岩都是從那上面留下來的,想要穿過瀑布,那基本上就~是找死。在場的除了我之外,估計沒人穿的過去。
不離開這裡,爬上那些固定岩石自然也比較安全。不過可別忘了。我們不是來這裡度假的,而是來戰鬥的。鬼手信長他們會和我們分享岩石嗎?自然不會了。所以說那些固定岩石一會絕對會變成主戰場,而且那幾塊固定的岩石上也有熔岩孔,並不是說站上去了就絕對安全了。可以說這裡壓根就沒有安全地方。別說有敵人在這裡,就算讓你一個人在這裡呆一會,那都是極為危險的事情。
本來看到這樣的場景我們已經意味這裡夠變態的了,不過系統很快就讓我們知道了啥叫極限難度場景。就在大家觀察好了環境準備開打之時,我們雙方中間的熔岩中突然躥出一條長兩米多,相貌奇醜的怪魚來,不過,更震撼的還在後頭。就在那條魚剛跳起來不到一秒,熔岩下突然又閃出一個更大的魚腦袋,然後一口將那條魚給咬成了兩半,然後再次消失在熔岩中。
“會長。”克利斯締娜看著我叫到:“看起來我情況不太妙!”
隨著克利斯締娜的叫聲,我轉頭向她望了過去,結果發現她腳下的岩石附近居然出現了三道赤紅色的背鰭正在圍著她打轉,顯然有三條恐怖的怪魚就在熔岩下面虎視眈眈的準備隨時蹦出來咬她一口。本來以我們的實力,這些魚應該不足為慮的。但現在的問題是,這些魚雖然不能傷到我們,卻可以破壞我們的平衡讓我們翻到岩漿中去,而在場的除了我之外壓根就沒人能在熔岩中存活。也就是說一旦被這些魚撞落熔岩,那也就等於失敗了。
看到那不斷聚攏的怪魚背鰭,我正打算過去幫克利斯締娜解圍,誰知道系統倒是先出手了。整個熔岩河的表面突然多了層黃色的光幕將熔岩全都給壓在了下面,不但擋住了那些魚,連我們腳下的岩石也被定住了。而這個時候系統又再次說道:“由於規則尚未宣讀結束,本系統將暫時開啟保護光幕,當規則宣讀結束後再行解除。下面請各位注意接下來的調整。”
雖然被暫時保護了起來,但看著腳下不斷沉浮的怪魚,我們心裡是一點也不放心。不過這個時候我們啥也幹不了,只能先聽著系統還有什麼針對我們的變更。
“由於紫