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第1429部分

邊跑邊打,正好對應了風火兩種綱要,所以日本玩家和中國玩家都管這種弓騎兵繞陣的攻擊方式叫風火輪。對於缺乏騎兵的步兵陣來種非常無賴的打法,因為沒有就不能去追外圍的弓騎兵,步兵自己的箭兵部隊如果集中在一起對方就會繞到別的地方,步弓兵肯定是跟不上弓騎兵的速度的,所以他們肯定沒法跟著一直在轉圈的弓騎兵和他們對射,而如果分散弓兵配置則無法形成火優勢,這樣反而會損失更大。可以說不考慮時間問題的話一遊騎兵部隊完全可以用這種無賴戰術將幾倍於自己的步兵群玩到**。

“傳令陣地前移,步兵陣移動攻擊前方部隊,重步兵頂到前面去,在陣地要害區域加盾牌手保護。”松本正一串的命令搞旗手一陣手忙腳亂,因為要指揮的是鬼手信長的部隊,所以旗手也只能用鬼手信長的旗手,但是以前跟著鬼手信長的時候旗手沒這麼多的命令要下達。雖然松本正賀的命令比起鬼手信長的要簡練易懂的多,但是這麼多命令串聯釋出也讓這個放手有些吃不消。

松本正賀使用的方法其實很正確。因為風火輪雖然理念上消耗數售於自己的敵人,但是那是不考慮時間問題的前提下,實際上真要靠這個戰術贏得勝利那幾乎是不可能的,畢竟弓騎兵的殺傷力太弱,戰陣之中請注意補血很難造著致命傷害,等你耗盡對方的藥品和治療人員的潛力估計對方已經走到自己的城市裡去了,你能跟著一起進城繼續射吧?由於單位時間內弓騎兵的殺傷力很低,看起來好象傷害很大,實際上卻完全可以不用去管他們。松本正賀的命令部隊前衝等於就是加速了雙方兵力的穿而完全接觸部隊穿後接觸面積的增大,能同時交戰計程車兵也會變多,這等於是變相的加快了戰場的節奏。弓騎兵就是靠時間換殺傷的兵種,加速戰鬥就等於是孌相削弱了弓騎兵的殺傷力,況且一旦部隊真的混到了一塊風火輪也就玩不轉了。弓騎兵雙不是狙擊手,那麼多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敵人**的多還是自己人**的多。所以同有哪個白痴會在這種情況下亂放箭,他們能做好的頂多就是靠近之後定點清除一些靠外圍的能準備瞄準的敵人,對整下戰場的影響幾乎就可以忽略不計了。

隨著兩軍完全衝到一起,我們這邊的弓騎兵也如松本正賀的計劃一樣失去了戰鬥力,而原本跟著鬼手信長的那些指揮人員看到這個狀況全都眼前一亮。

“松本君你真是神人啊!”一個玩家忍不住稱讚道。

“什麼神不神的。”松本正賀搖頭道:“這只是基本的戰術而已。”

雖然松本正賀這麼說了,但是跟在他身邊的我伯人卻立刻意識到了這是個貶低鬼手信長的機會,於是馬上裝做很疑惑的樣子嘴道:“不對啊!就我所知來看中國人的戰術一直是很強的,你們難道一直沒想著學點什麼嗎?”

一個早就發現這個現象並且對鬼手信長有些不滿的玩家立刻抱怨道:“你們去學有個屁用,鬼手信長每次都是讓我們一哄而上,戰陣之中最忌的就是不聽號令,如果我們改變戰術搞亂了陣形反而還不如直接硬衝來的好。中國人每次的戰術都是層出不窮,他們根本就不會和我們硬碰硬的真打,每次都是用戰術配合把我們搞的損失慘重,要是我們人不夠多一般也會被告包圍全部幹掉,要是夠多的話則會損失慘重最後搞個慘**。就這鬼手信長還能興奮好長時間,那些跟他一樣白痴的傢伙還誇他英武無比,我看就一群沒腦子的豬。““你怎麼能這麼說。”一個幫鬼手信長的傢伙聽了之後立刻反對道:“雖然鬼手君的戰鬥方式確實是直接了一點,但我們好歹也是在反擊中國人,你怎麼能這麼說他。就算你不喜歡他的戰鬥方式也不能侮辱抵抗中國人的同志吧!”

松本正賀知道不能把鬼手信長批的太狠,於是出來打圓場道:“其實鬼手君的戰鬥方式不管如何那是、也是戰術層面的事情,這個和他的人品無關。雖然我們是敵人,但是人得不說在抵抗中國人的戰鬥中他多少不審產生了一些正面影響的。”

有了松本正賀這個話的那些親鬼手信長的人臉色就好看多了,而中立派的人則更加佩服起松本正賀的涵養來至於支援松本正的人那當然是更佩服的五體投地了。

“現在不是討論這些的時候戰鬥還在進行,諸君還需努力啊!”松本正賀的話將大家又給拉回了戰鬥上來。

其實戰鬥進行到這個階段場上能指揮的真的已經不多了,不是戰場不需要指揮,而是根本沒辦法指揮了。即使在現代的戰場上通訊器也還沒有普及到每個士兵,何況這個魔幻遊戲內,除了我們行會有著專門幹這個的戰場指揮電腦軍神以及特