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第1400部分

走了一會之後我就和後面地人拉開了距離。跟在我身邊地就只剩那個女箭手了。她大概是隊伍裡最聰明地人。知道就算任務中有額外獎勵也不是趴在地上一條地縫一條地縫地找就能發覺出來地。所以她沒有和其他人一樣留下來搜尋可能存在地獎勵。而是一直跟在我地身邊。我們向前走了很遠之後通道就變成了一種奇怪地之字形結構。本來一直是直線地通道突然出現了一個向左四十五度地轉彎。然後向前十米

就是一個九十度向右的轉彎,接著再走十米又是個的轉彎。就這麼一個左彎一個右彎的不知道拐了多少個彎之後我們終於離開了通道區進入了一個相對比較大的空間,但是我們一進來就發現不對了。

“咦?這怎麼和我上次來的時候不一樣啊?”女箭手惑的說著。

“不一樣?”

“嗯,上次我們拿到那個戒律之石的房間沒這間這麼小,而且對面應該有個祭壇才對啊!還有,我記得上次的出口旁邊有兩尊怪物雕塑的,這邊怎麼變成兩根柱子了?”

“糟糕!”我突然拉起女箭手就往回跑,但是穿過了n多道之字轉彎後我們卻突然到達了一個連線著無數通道的房間。

之前過來的時候我們根本就沒進入過這個房間,而且隊伍裡的其他人居然一個都不見了。很明顯我們現在到達的地方並不是我們之前過來的地方,也就是說中間那段之字型通道里面肯定有機關。

“這是什麼地方啊?我們剛剛走的路上明明沒有岔道啊!”女箭手還在疑惑為什麼我們按原路返回會走到一個完全沒到過的地方。

“記得我們過來的時候走過多少個轉角嗎?”

女箭手搖了搖頭。“那麼多轉彎我哪記得啊!”

“這就是這座遺蹟用來矇騙我們的方法。”

“啊?”女箭手還沒有明白過來。

我無奈的給她解釋。“假設之前我們和大家分開後走過了一百個轉彎,但是由於數量太多所以你不會去數也根本就記不住具體有多少個彎。在這種情況下遺蹟就可以對通道進行操作,當我們折回的時候,遺蹟可以將我們將要走的前八十個彎按照原樣不動,而在第八十個彎時降下一道牆壁封閉住通往第八十一個彎的轉角,並將第八十個彎正對著的那道牆壁開啟露出原本就一直存在於此的那個房間,這樣我們在數不清楚自己走了多少個彎的情況下就會以為自己明明是按原路返回的卻走進了沒到過的房間。”

“可是牆壁……!”

“你想說牆壁上的閘門應該能看出來是嗎?這就是這座遺蹟的可怕之處。它的通道和牆壁全都是由一塊塊雕刻著特殊浮雕的方塊形石頭堆砌而成的,也就是說即使是正常的牆壁上也有非常整齊的接縫,所以在任何一個地方開啟一道門或者封閉一條路你都無法看出來,除非你能讀出那些浮雕所代表的意思。”

“那我們現在怎麼辦?”

我剛想把自己的想法說出來就聽嘩啦一聲,周圍的入口突然同時降下了一道牆壁將房間完全封閉了起來,跟著地面一抖明顯感覺到我們腳下的地面傳來了一種巨大的壓力。這個感覺很常見,至少現代人應該經常能感覺到,因為這種感覺在搭乘直上直下的那種電梯時經常能感覺到。很明顯,我們所在的房間正在向上升,而且速度還很快。十幾秒之後腳下突然一輕,房間顯然是停了下來,但是跟著房間就突然開始了平移,突然的加速度讓女箭手險些摔倒,要不是我扶了她一把現在應該已經滾到牆邊上去了。平移很快就結束了,剎車的時候我們都有了準備,沒有受到什麼影響,但是緊跟著房間又開始往下飛速下降,我們同時感覺到了一種失重的感覺。這個過程時間也不長,幾秒之後房間再次停了下來,然後又是嘩啦一聲,周圍的牆壁上突然開啟了三十多個開口,而每個開口後面都是一條通道。

“得,現在我也沒辦法了!”

剛才的那段連續位移已經徹底搞亂了我們的方向感,就算我能穿牆挖掘通道前進,以現在的情況我也不知道具體該往哪個方向挖了!那段上上下下的移動到是問題還不大,關鍵是那段水平移動。當時房間並非簡單的直線移動,我能明顯感覺到它走了一個大弧線,而且期間房間似乎還有自轉的可能,所以我不能確定現在我面對的方向和之前面對的是否是同一個方向,要是胡亂挖掘搞不好會越挖越遠。

“紫日會長,以你的經驗我們現在應該怎麼辦?你是遊戲戰力榜第一,這種事情應該比我有驚訝吧?”女箭手可憐巴巴的看著我希望我能想出什麼辦法帶她出去。

“以我