打滾呢。
事實上如果單純的一根追hun箭是不會對女鬼造成這麼嚴重的打擊的,對方好歹也是三千多級的怪物了,就算系統設定中同級怪物幹不過玩家,可這傢伙畢竟比我都高了好幾百級,這個實力怎麼著也不可能太爛,所以如果真的只有一根追hun箭,頂多也就是讓她疼一下而已,不會掙扎這麼久。
之所以那女鬼會這麼痛苦,其實只要注意看她腦門上插著的那支箭就可以知道了。因為,那支箭的尾巴後面居然還連著一根索線,而索線這頭則是連在了我的身上。此時這根索線之上雖然表面看起來很平靜,但只要誰去mo一下就會知道那女鬼為什麼這麼大反應了。
沒錯,索線上通了電,而且是高壓電。本來這東西應該是對付人的,不過靈體生物也就是能量生物,而電流也是能量,所以點選其實對幽hun類生物全都有效。
“她不會再跑掉吧?”松本正賀稍微鎮定了一下之後走到我身邊小聲問道。
我看了看他道:“只要我這邊不斷電,她就別指望爬起來。不過想靠這個東西耗死她,估計至少要等幾個小時。”
“沒關係,我可以上去補刀。”松本正賀之所以會被嚇暈,這並不是說他多麼膽小。就像之前解釋的一樣,系統在亞洲區的鬼hun出現後會刺ji玩家的身體產生各種ji素mo你恐懼感,而一旦ji素水平有可能威脅到玩家的身體健康時,系統就會出於保護玩家健康的前提對玩家的身體發出模擬休眠訊號,於是玩家就暈了。這種暈和正常人暈倒是不一樣的,這個與其說是松本正賀暈倒了,倒不如說是系統對他發出了“關機”指令,使他的大腦暫時xing關閉了。所以,這種暈倒不是真的暈倒。也不能就此說松本正賀就真的多麼多麼膽小。當然,他肯定是害怕那個女鬼的。不然系統不會開始模擬恐懼時產生的特殊ji素。這種ji素雖然是系統透過遊戲頭盔對玩家的身體做出的控制,但是本質上系統做出這一判斷還是因為玩家先產生了恐懼心理,你要是一點不害怕,系統根本不會讓你的身體分泌恐懼ji素。
正因為松本正賀實際上不是真的怕女鬼怕到要死。所以在看到我制伏了女鬼之後松本正賀便又膽子大了起來。其實,這種由系統製造的恐怖氣氛是會迴圈的。你越是怕。系統就越是會操縱你的身體分泌ji素,而這種ji素越多,你就越會更加害怕。從而反過來繼續增加ji素水平。如果反過來。你不怕的話系統就不會讓你的身體分泌ji素,這樣你就更不會怕了。所以說一旦你開始害怕,就會出現惡xing迴圈,越怕就越怕,最後被嚇暈也是理所當然的事情了。
聽到松本正賀現在說要幫我補刀,我當然不會反對。“難就過去砍幾下試試。對你的恐懼症有幫助。”
“其實我寧可不要適應這種狀況!”松本正賀雖然嘴上這麼說。但是手上動作可是一點也沒慢下來。慢慢移動到那邊的女鬼身邊,確認對方真的只能在地上慘叫掙扎無法逃脫之後松本正賀的膽子也大了起來。
因為松本正賀本身就是光明屬xing的。所以實際上他其實還是剋制這個女鬼的,因此只要排除了恐懼心理的因素之後,他對付其這些鬼怪之類的東西來還是ting佔便宜的。
花了幾十秒搞定了眼前的這隻女鬼之後我和松本正賀都得到了一定量的經驗值,畢竟是三千級的東西,怎麼著也算是小boss一類的貨sè了。不過,我還是很好奇這裡為什麼亡靈這麼少,可是yin氣卻這麼重。按說如此密度的yin氣,這裡就算是出現了高階亡靈生物吞噬掉了其他的亡靈生物,也不應該只有一隻剛剛乾掉的女鬼這種級別的存在。按照我的推測,這裡的yin氣濃度,如果按照正常量計算,至少得有一隻五千級以上的**oss級亡靈生物存在才能解釋為什麼這裡的亡靈這麼少。
雖然不知道到第什麼原因造成了這裡的亡靈稀少,但是我們現在也沒打算調查清楚這個問題,因為我們現在的首要任務就是和克利斯締娜她們會和。雖然我個人感覺以她們三個的實力就算我們不追上去也沒什麼危險,但人多總好過人少。
踩著地面上的白骨一路走到了洞xué中央的位置,這裡是整個洞xué中最低窪的地方,不過這個低窪指的是洞xué的地面,而不是我們現在所站的骨頭山。實際上就在我們頭頂上就有一個洞口,這個洞口下面就是這一大片的白骨。從這裡的狀況來看,這邊的白骨應該都不是直接死在這裡的,而是從上面被人扔下來的,所以才會在我們腳下堆出一座白骨山來。
“我們要上去嗎?”