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第2653部分

就是說原本計劃是一百隻女妖所需要的份量,最終的實際產出只有九十六隻,這說明實際生產消耗比預計的要高了一些。好在這個差距不是很大,雖然會略微增加成本,但總還算是在可接受範圍內。

為了測算出每個女妖消耗的準確的材料數量,我們在此之後又緩慢的新增了一些材料直到防衛母樹又誕生了一個新的女妖。透過這最後一隻女妖的誕生,我們總算是得到了女妖的單隻材料消耗量,一會生產女妖就可以以此為依據進行材料填充了。

根據我的目標,女妖是要作為我們行會的守護生物存在的,所以現在這個數量是明顯不夠用的,因此我們只能繼續填料好讓防衛母樹繼續生產女妖。

要讓女妖成為我們行會的守護生物,首先女妖的數量就要超過一千隻,這個是硬性規定,所以沒辦法省略,不過因為保密的原因,我們沒法讓另外三棵防衛母樹一起生產女妖,而一棵防衛母樹的生產速度也就是每二十幾分鍾十三隻,這個速度說不上慢。但要生產一千隻也是需要不少時間的。所以我們和拉達曼提斯並沒打算在這裡等待著每一隻女妖的出生。

因為這邊已經有不少女妖出生了,所以我就將剩下的工作全部交給了她們自己來負責,當然我也不是完全不管,因為我還從行會里調來了很多的輔助類NPC幫她們處理一些後勤方面的事情。至於我和拉達曼提斯,則是在女妖的總數量達到一百五十隻以上的時候,挑選出了一百隻女妖,帶著她們一起去了鋼城。我們需要在這邊為這些女妖做一下能力測試。而最合適用來測試的地方就是鋼城的礦區了。反正鋼城的礦區就是一片鋼鐵叢林,想怎麼破壞就怎麼破壞,不用擔心損耗什麼,也不需要擔心情報洩露什麼的。

雖然我們已經打算讓女妖成為我們行會的守護生物了,但是因為數量暫時還不太夠,所以我們還沒法完成這個過程。也正因為女妖暫時不是我們的守護獸。所以我也沒法檢視她們的屬性,而且比較麻煩的是我也不能直接和她們戰鬥來獲得屬性,畢竟女妖現在還屬於中立狀態,貿然交戰會拉低關係度,這可不是好事。再說了,即便是我能看到這些女妖的屬性面板,測試也是必要的,畢竟資料總歸只是資料而已。戰鬥能力高度更多的還是要看實際表現。並不是說資料高就一定強。

這次我們一共拉過來一百個女妖,這樣測試的資料會比較準確。對於這種測試。我們行會之前已經準備了很多次,所以我們早就有了一套完整的測試流程。不過今天稍微有點麻煩的就是測試只能我和拉達曼提斯自己動手來做,因為鋼城這邊的人都被調去鋼城的地面部分去測試本行會新進列裝的一系列飛空艦去了。

自從上次搞到真正的浮空技術,我們行會就跟暴兵一樣一下子弄出了一大堆的飛空艦型號。之所以會有這麼多型號,主要是因為我們行會之前有反重力裝置,而且因為機動天使的原因早就研究過飛行戰艦的配套技術,所以可以說我們早就擁有了飛行戰艦的全部配套技術,唯獨就是沒有動力系統而已。現在我們突然得到了動力系統,別的技術都已經完善,所以拿到動力裝置後我們根本沒有任何實驗和研發過程,直接就搞出了一大堆型號的飛行戰艦。當然,以後不可能保留那麼多型號,但是因為在此之前一直都沒有過真正意義上的飛行戰艦,所以我們也不清楚哪種設計更好,只能是先每樣造個一兩艘,然後邊使用邊實驗,發現有問題的就改掉,好的點子就發揚光大,這樣用一段時間之後自然也就能精煉出幾種最實用的飛船來了。

雖說這個飛船精煉計劃挺不錯的,但是在大規模縮編之前,首先就要測試各種戰艦之間的合理與不合理之處,因此鋼城這邊現在可謂是天天都忙翻天,所有人都在測試各種戰艦的各種能力,而且因為測試中難免會出些問題,所以不斷的需要修理、測試、再修理、在測試,總之就是事情多的嚇人,根本沒空管別的。

正因為鋼城這邊缺人,所以今天的測試就只能我和拉達曼提斯來做了,好在人員不多。

一百名女妖的測試工作進行起來非常的迅速,因為女妖們都有心靈聯絡,所以很多事情你一說完她們就明白了,指導起來非常容易。另外,女妖們似乎有很好的服從性,要不是因為長得比較魅惑,外加行為舉止總有種慵懶的感覺,你甚至會以為這是一群女軍人。對於女妖的這種服從性,我和拉達曼提斯討論的結果是,認為女妖可能繼承了防衛母樹的一部分植物特性。

植物的特點就是被動性很強,很少主動去做什麼,它們的行為都是本能反應,而且會根據環境發生改變而改變,不會去想著