。東西又不是他們造的,不過是轉個手就拿到5%到6%的利潤,這麼好的事為什麼不幹?至於說撇下我們自己生產物資吃獨食的事情,有腦子的人都不會去做的。看起來自己生產物資可以多拿8%的利潤,但是物資是自己變出來的嗎?生產那些東西不需要裝置和人工嗎?管理這些東西不要人嗎?僱人不用給錢的嗎?我們行會本來就有好幾個超級生產基地,成本控制方面肯定聖槍盟與彩虹聯盟要強很多,我們生產能拿到8%的利潤,他們自己生產能有2%就不錯了。再說了,這些物資之所以消耗的如此之快,根本因素還在於對城的戰爭。而城是我們的產業,如果我們不配合,這個事情他們根本就進行不下去。就算他們把這一切的問題都給解決了,難道他們就不怕得罪我嗎?為了那麼點利潤跟我翻臉,跟冰霜玫瑰盟翻臉,傻瓜才幹那種事。
正因為我們行會和聖槍盟與彩虹聯盟有著這樣的合作關係,所以對我來說城外的那幫人根本就不是在攻城,而是在幫我們行會創收,他們對我來說不是敵人而是客戶。當然,這種客戶是絕對不能宣揚出來的,不然客戶可就真變成敵人了。
當然,可能會有人說我們行會在戰鬥中也會有損失和消耗,所以為了那8%的利潤做這樣的事情並不划算。但是,我要說的是,實際上這樣確實是划算的,因為這個事情需要分開計算。
首先,防衛戰雖然會造成我們行會的物資消耗和財產損失,但這種消耗本身就是無法避免的,即使沒有聖槍盟與彩虹聯盟的煽動,那些美國玩家也照樣不會允許有一座中國行會的城市立在美國的土地上,這與美國人民的民族自尊心嚴重相違背。正因為如此,聖槍盟與彩虹聯盟的煽動也僅僅是增加了攻擊的頻率與規模,對我們行會的投入來說增加量並不是很大。
其次,防衛戰雖然是場戰爭,但這裡是遊戲,一款以戰鬥為主要題材的遊戲。在這樣的遊戲裡戰鬥不單單隻會造成破壞與損失,這點和現實中是不一樣的。現實中的戰爭只會造成破壞,雖然很多人可以粉飾說沒有破壞就沒有建設,但他們也不得不承認,破壞首先於建設發生了,而且還相當的嚴重。但是,在遊戲裡情況並不完全一樣。遊戲中的玩家死亡是可以復活的,雖然等級會下降,但相對來說損失不大。再者,戰鬥中因為我們行會的人員與美國玩家不屬於同一國家陣營,因此我們互相殺戮是有經驗值和各種戰爭積分拿的。這也是為什麼我們行會總是輪換城的值班玩家的原因,不是因為這裡的玩家傷亡很大,而是因為在這裡升級很快。也就是說這場戰爭除了為我們帶來金錢上的好處外,還直接給我們行會的玩家創造了一個大規模的練級場地。
和一般的野外練級點不同,城防衛戰是一場城市戰,同時也是不同國家陣營之間的國戰行為,雖然它的規模在國戰中算是很小的,但系統承認它是國戰,我們在戰鬥中可以拿到各種行會積分,可以得到殺死別國玩家的國戰積分,還有城市防禦積分、敵國人員屠殺積分、行會綜合積分、行會殺戮積分、行會戰爭積分等等等等的一系列積分。
總之,城防衛戰如果單看金錢消耗來說可能只是小賺,甚至有時候還會倒賠一點錢進去。但是,它所帶來的巨大的積分和經驗值上的好處,那是你有錢也買不到的東西,何況我們現在偶爾還能從中撈點錢出來。這麼划算的事情不做的是白痴。
站在城牆上看著下面遍地都是衝鋒的美國玩家,我略帶興奮的對身邊的刀鋒女王和幽靈道:“看看吧,這些人都是來給我們送錢的。”
“嗯。啊?”幽靈一開始沒反應過來,但是嗯完之後就發現不對頭了。“會長你的意思……?”
“嘿嘿,反正你知道這些人對我們來說都是晶幣就行了。”
“那我們是不是不能對這些人出手啊?”刀鋒女王問道。
我笑著搖了搖頭。“不出手怎麼賺錢?我們當然要出手,只是注意別搞的太誇張就行了。消滅一些人或者破壞一些物資都可以,只要別影響戰場平衡就沒什麼大不了的。”
“我不明白。”
“你們也不用明白。現在你們只管跟我走就行了。”我說著便召喚出夜影翻身爬了上去。夜影一步跨成城牆雙蹄直接踩在了有名倒黴鬼的肩膀上,只聽轟的一聲那傢伙就跟個木樁似的被直接踩進了地裡,只剩半個腦袋還在地面上。
夜影剛一落地我便抓著永恆在身側一甩,軟化的永恆瞬間向兩側彈出長長的槍桿和鉤刃,超長的重型鉤鐮槍瞬間成型,然後被我猛的向旁邊一帶,立刻就是一片血水飛濺,三名拿著長刀騎著戰馬衝上來的美國玩家應