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但是,之前說的那是我們只是用遠端炮擊的情況。現在的情況明顯就不是遠端炮擊,而是來自天上的飛行戰艦。雖然我們行會的飛行戰艦一共也就只有二百來艘在這裡,數量遠沒有主力艦那麼誇張,但是這些飛行戰艦卻不是必須要用主炮攻擊,他們的副炮也可以輕鬆夠到下面的目標,而且從天上掉下來的炮彈威力巨大,基本上沒有辦法防禦。本身戰艦上面的裝甲就主要集中在側面,頂部裝甲厚度有限,所以這種情況下面對我方飛行戰艦的炮擊傷亡非常大。畢竟飛行戰艦幾乎是在進行直瞄射擊,這種巨大的精確度導致了下方美俄聯合艦隊的損失非常的巨大和快速。不到五分鐘的自由射擊之後美俄聯合艦隊之中竟然已經有超過一千五百艘戰艦失去了繼續跟隨艦隊航行的能力,被擊沉的戰艦也多達數百艘,情況之糟糕讓冰封女妖和槍神感覺自己的心臟上面好像壓著什麼東西一樣難受。而且,以上這些損失還只是五分鐘的炮擊,按照這個速度最多兩小時他們的艦隊就徹底完蛋了,所以這種情況對美俄聯合艦隊來說簡直就是滅頂之災。
“咦。”就在冰封女妖和槍神都在那裡愁雲慘淡之時,忽然聽到旁邊一個俄羅斯玩家發出了疑惑的聲音,大家的目光立刻就集中到了這個玩家的身上。
“你咦什麼啊?”槍神出聲問道。
那個玩家沒管槍神而是直接看向了冰封女妖說道:“老大,我發現冰霜玫瑰盟的飛行戰艦的炮擊頻率越來越慢了。”
“嗯?”一聽到這個話冰封女妖第一時間就衝到了視窗附近,然後看著不斷的從空中落下的炮彈,因為是直瞄射擊,所以可以看到清晰的彈道軌跡,而透過這些軌跡就可以精確的計算的炮擊的炮彈數量,配合時間資訊確實是可以比較簡單的計算出我方戰艦的開炮頻率。
在視窗戰了一會的冰封女妖忽然帶著興奮的口氣說道:“哈哈,他們快沒炮彈了。”
隨著冰封女妖的話槍神也意識到了什麼。飛行戰艦雖然剛才的炮擊很爽,但炮彈還是要消耗的,可是戰艦的炮彈攜帶量是有限度的,不是說你想帶多少就帶多少的,另外,飛行戰艦本身就是飛行單位,自身的裝甲和動力系統之類的重量就已經很嚇人了,炮彈之類的補給品攜帶量自然不可能像海面戰艦那樣那麼多。所有說,這些戰艦的炮彈必然是不如海面艦體帶的多的。
考慮到這種情況之後槍神立刻興奮的喊道:“哈哈哈,這下我們有救了。”
事實上我們行會的這些飛行戰艦所攜帶的炮彈數量的確是快要打光了,這也是炮擊頻率下降的主要原因。可能有人會奇怪,我們行會的玩家都有鳳龍,這些普通鳳龍雖然不能開闢我的鳳龍女王那麼大的空間,但是隨隨便便塞進去千八百炮彈是絕對沒有問題的。一艘戰艦上面即便是隻有幾個玩家,攜帶炮彈的數量也是非常驚人的才對,怎麼可能會出現沒有炮彈的情況呢?
對,大家想的是不錯,可惜這種事情大家想的到系統也想得到,而根據系統的規定,所有的行會物質都是無法用個人空間攜帶的。也就是說,行會使用的消耗性物資無法裝入個人玩家的空間裝備之中。
炮彈這個東西明顯就不是給玩家個人使用的,所以炮彈屬於行會裝備,而且是消耗品,因此這個東西就沒有辦法裝到玩家的鳳龍空間之中,畢竟鳳龍空間也算是玩家的私人空間裝備空間,同樣不能攜帶行會裝備。
正因為這種設定,所以我們的戰艦不能依靠玩家帶炮彈,只能讓戰艦自己裝。這也是為什麼各國的戰艦都有彈藥庫這種一炮死的軟肋存在的原因。如果真的可以講炮彈裝入空間裝備儲存的話,各位覺得設計戰艦的人腦子壞了設計個彈藥庫讓人打嗎?顯然不是。真正的原因還是在於炮彈必須要依靠戰艦自己攜帶,所以就只能設計專門的彈藥庫了。
“沒炮彈了嗎?”下面的美俄聯合艦隊都發現問題了,我們自己當然也注意到了問題。闖王問了下資料管制人員,立刻就得到了確認,我們的炮彈儲量不多了。
“沒炮彈就沒炮彈吧。”我說道:“不是還有那些風暴統治者攻擊機嗎?也該是他們出手的時候了。”(未完待續……)
第二百二十六章 日本艦隊加入以及空襲戰果
美俄聯合艦隊這邊發現了我們的彈藥不夠了,而我們這邊也已經做好了讓風暴統治者攻擊機出動的打算。還沒高興多長時間的冰封女妖和槍神就看到我們這邊盤旋了好久的飛行器終於開始進入了俯衝狀態呼嘯著朝著他們的戰艦群撲了