叮�簿褪撬的土�嵫杆儐祿���導噬洗聳蹦愕惱蕉妨σ廊幻揮斜浠�5蹦土ο陸檔�20%~40%之間的時候就是重度疲憊,此時不但你的任何運動都會加速耐力下滑,而且你的最大力量輸出將從正常值的99%開始逐漸降低,當耐力到20%的時候輸出降低到正常力量的60%。此後,耐力下降到20%以下,此時玩家會出現頭暈、視線模糊、反應速度下降、力量輸出不穩定等多種問題,反正此時基本上就和瀕死狀態差不多,是一種非常要命的狀態。至於說耐力降到0的情況,那除了被技能吸乾耐力,一般是無法透過自己的運動造成這個效果的,因為耐力到3%以下的時候你基本就已經不會動了。
鋼鐵意志的第一種效果就是,我以後可以不用管耐力值了。只要不到5%以下,我就可以和耐力全滿一樣的戰鬥,而且我周圍五十米範圍內的友軍單位,耐力下降速度將降低三分之一,包括我自己在內。基本上這就相當於是個耐力光環的升級版技能了。(未完待續……)
第五十九章 第二個BUFF
事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。
就像系統設定的關於耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,遊戲內對生命值以及精神力方面也有一些特殊設定。
當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當於是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針紮了一下就疼的失去行動能力吧?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程度有關的。
《零》中關於這方面使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是受傷的地方會疼,動作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因為遊戲內玩家是可以透過將遊戲的血腥等級調整到兒童狀態來避免承受痛苦的。在這種模式下玩家會發現看到的戰鬥畫面和實際情況有些出入,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、血液、內臟之類的東西,也不會出現屍體細節方面的描繪。在這種模式下,敵人或者怪物死亡根本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什麼血腥畫面出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫面之外,還會影響玩家的身體感受。在這種模式下。被攻擊之後,如果傷害較輕,只會產生被人用冰塊突然碰了一下的感覺,那種感覺有點刺激,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那麼感覺會好像是被靜電電了一下,但也是一瞬間就結束,然後就沒感覺了。
在這種兒童模式下就等於是免疫了系統關於生命值減少方面做出的三項懲罰之中的**懲罰,因為你感覺不到疼痛。所以自然就不會受到傷口影響。但是。不要以為系統會讓玩家輕易矇混過去。系統在這個方面有明確規定,玩家選擇的血腥模式等級是會直接關聯你的所有屬性計算的,這就好像是一個百分比。你選擇兒童模式,那麼你的所有屬性計算出來的數值實際戰鬥中都要乘以一個小於100%的分數。而根據我們行會有些玩家測試得出的大概結論。這個百分數應該在96%左右。也就是說這個模式下,即便是你和對方屬性一樣,戰鬥力也會低4%左右。
兒童模式之上當然還有更高階的模式。而最誇張的就是煉獄模式,這個模式是血腥等級設定中的最高階存在,此模式下的畫面殘酷等級比現實中還要誇張,基本上被打死的生物都是血肉飛濺內臟遍地的,正常人第一次看到多半都會吐得稀里嘩啦。遊戲中對這種模式也有額外設定要求,除了必須成年,還要簽署協議,證明你同意使用這種模式,而且系統會強制你在比煉獄模式低一級的血腥模式下完成至少十個小時的戰鬥時間,此後才可以將設定模式調整到煉獄。
在這個煉獄模式下,玩家除了會看到超限級的血腥殘酷畫面,還能聞到內臟和血液發出的各種味道。更重要的是,在此模式下玩家將承受現實中80%的痛覺反饋,這種痛覺反饋其實已經是相當嚴重了,如果不是系統本身有大腦保護設定,在這種模式下的某些致命傷甚至是可以造成人類腦死亡的。當然,因為有保護模式存在,所以當刺激達到安全警戒線的時候系統就會截斷訊號,保證不會因為有人在遊戲裡被殺而造成大腦錯誤的認為自己真的死掉了而直接關閉系統。畢竟人類的大腦其實在某些方面也和計算機差不多,當一個人在催眠模式下以為自己死亡了,那麼他的心臟就會