恰��撕χ凳強梢遠土兜模��跋焐撕χ檔氖魓ing就是這些看起來完全沒關係的身高、臂長之類的東西。”
鮮血之鐮剛聽完還沒覺得有什麼問題,但是很快她就反應了過來。“什麼?傷害值能鍛鍊?”
“沒錯。”戰士接著說道:“你難道沒發現,兩個屬xing完全一樣的人在戰鬥中往往能表現出很明顯的強弱之分嗎?按說如果屬xing相同,戰鬥力只取決於格鬥意識的話,兩個人的格鬥水平就算差再多,也絕對不會太明顯才對吧?但事實就是兩個屬xing相同的人往往會有巨大的戰鬥力差,而真正決定其差別的就在傷害值上。”
“屬xing相同傷害值不是一樣的嗎?”鮮血之鐮疑惑的問道。
“不,看著一樣,其實卻不一樣。”那個戰士解釋道:“你如果仔細檢視個人屬xing就會發現,《零》中的傷害值都不是定值,而是一個區間,一般是多少到多少的傷害。這個傷害區間就是兩個屬xing完全一樣的人所表現出來的戰鬥力差別的原因。”
“為什麼屬xing一樣的人傷害值會不一樣?”
“不,最初他們的傷害值區間其實是完全一樣的,只不過每次攻擊產生的數值卻不一樣。大多數人都以為傷害值的具體數字是在傷害區間中隨機chou取的數值,簡單點講就是大家都以為每次的傷害具體數值都是在傷害範圍內碰運氣碰出來的。”
“那麼實際上呢?”
“實際上傷害值是多種因素結合的產物。每次攻擊時系統確實會chou區一個隨機數作為傷害值的基準比例,但這個數字影響的只是傷害值的一xiǎo部分,而且這個隨機數也不是完全隨機的,而是根據玩家的幸運值來隨機的。一個幸運9的人和一個幸運0的人,他們兩個就算其他屬xing完全一樣,攻擊傷害肯定也不可能一樣。
另外,除了幸運值,我們之前說的那些身高、臂長、體重之類的資料也會影響到你的最終傷害值。比如說如果你的手臂比別人長,一次普通攻擊中敵人發生了躲閃,那麼因為你手長,所以你可能依然能攻擊到他,或者擦傷他。這個時候在與你屬xing相同的人打出miss或者低傷害時,你卻可能打出正常傷害,這就是你們的戰鬥力差距的來源。此外,還有你的體重,如果使用野蠻衝撞之類的技能,兩名屬xing相同的玩家,一名身高一米六,體重四十公斤,另外一名身高兩米,體重一百二十公斤,他們兩個即使屬xing點完全一樣,你覺得他們有可能產生相同的傷害輸出嗎?”
鮮血之鐮聽完之後趕緊搖頭道:“聽起來確實有道理,可我不想把自己練長手長腳長外加身材féi胖的樣子!那個造型我還怎麼見人啊?”
“哈哈哈哈……”被鮮血之鐮一說那幫設計師和我全都笑了起來,只有鮮血之鐮自己一個人在那睜著個大眼睛茫然不知所措。最後還是那個法師看不過去了才一手捂著肚子一手擦著眼淚給她解釋道:“胖有胖的好處,瘦也有瘦的優勢,我們設計師的工作就是根據你的個人特徵幫你設計出一套最適合你的身材標準與戰鬥技巧,不是說要把你練成個胖子或者瘦子。剛才舉例說胖子用野蠻衝撞比瘦子厲害,但反過來如果使用的是閃擊技能,瘦子就肯定比胖子有威力,我們要的只是找出最佳搭配,然後指導你練習最適合你的技能,而不是大幅度改變你的形象。”
“原來如此,嚇我一跳。”
“哈哈,就算你想讓我們幫你修改,我們也沒那本事啊。”那戰士說道:“如果可以把一個普通人的身材隨便調整成自己希望的形態,那我們還找什麼高手啊?直接拉個人過來改造成我們需要的數值不就可以量產高手了嗎?”
“說的也是。”鮮血之鐮點點頭道:“那現在要怎麼設計我的技能搭配?”
“沒那麼簡單,設計之前還要先測試你的各方面屬xing,然後計算出你的身體力學特徵,最後才能根據需要決定是調整技能、裝備還是透過鍛鍊改變你的自身形體和習慣。”
“這麼複雜啊?”
“不復雜的話豈不是什麼行會都能建立戰鬥實驗室了?冰霜玫瑰盟的玩家比外面的強可不是沒有原因的。”那名法師說完之後又繼續道:“既然會長把你jiāo給我們了,那我們現在就先來做些測試吧?”
鮮血之鐮點了點頭問道:“我該怎麼做?”
“你先過來做些基礎測試。”法師說著便將鮮血之鐮帶到了隔壁房間。這邊和剛才我們談話的那地方不同。剛才那間房間看起來比較像是個書房