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第2884部分

人的重量之和產生的動能,最後再算上屬性翻倍的獎勵加成以及額外的技能補償,這最後的實際攻擊可能會達到馬上那個騎士在地面上的時候發出的攻擊的六到八倍的力量。以這種力量震飛一個人還不是小意思?

七夜回魂原本還指望鐵臂鋼熊能幫忙擋一下,哪知道這傢伙上來就被我直接挑飛了。前衝的夜影當然不會因為這點碰撞就停下來,雖然速度略有下降,但其實並未降低多少,所以當我衝到這傢伙身邊的時候,他完全都沒反應過來。不過因為剛剛挑飛一個人,我的鉤鐮槍也是還沒來及回到攻擊位置,只能是臨時翻轉過來用槍尾給了他一下。

雖說我因為之前的動作來不及轉換而只是用槍尾捅了七夜回魂一下,但我的永恆鉤鐮槍的尾端可是個標準的三稜錐,這東西的威力絕對不比一般武器的鋒口要差,所以七夜回魂那傢伙這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個血槽,而且肩膀頂部的肌肉群還被戳了個窟窿。

很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活性要超過騎在馬上的騎兵,所以認為玩家如果不騎坐騎是要佔便宜的。但實際上,這個想法並沒有得到事實的證明。正想反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵動作靈活,但其實兩者之間在發生近戰的時候依然是騎兵掌握著主動權。之所以發生這種情況,一來是因為騎兵本身有著速度優勢,可以反覆衝鋒掌握主動權,二來則是因為騎兵帶著衝擊速度產生的攻擊威力太大,對手只要被擦到一點就是比較嚴重的傷害。但是,我覺得最根本的問題還在於玩家們嘀咕了坐騎的靈活性。

儘管大部分坐騎的體型都比玩家們自身的體積要大很多,但就好像現實中的人類是動物界最不靈活的幾種動物之一一樣。在遊戲內這種情況依然得到了延續。大部分玩家都是人形生物,而人形生物的靈活性其實並不如四足動物。關於這一點,可能涉及到一些物理原因,畢竟轉身的時候四足動物的四條腿等於是位於轉軸的遠端。也就是說力臂較長。因而可以用較小的力量輸出產生較大的偏轉力。相反,人類因為是直立的,所以雙腿幾乎就是站在迴轉軸上。幾乎不存在力臂,因而轉身的靈敏性就會弱於四足動物。當然,具體情況還要考慮生物本身的體重、力量大小才能得到精確結論,但在前兩者差距不明顯的情況下確實就是四足動物佔有更大的優勢。

基於以上情況,我騎在夜影身上的時候其實比在地面上更加的靈活,而且因為高度差,我對七夜回魂發出的攻擊都是自上而下的,這樣萬有引力就成了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多麼的巨大,但在雙方實力本就差距不大的情況下無疑讓力量對比變得更明顯了。

被我一槍戳翻在地的七夜回魂一個翻滾就從地上站了起來,但是他伸手摸了下自己肩膀卻發現傷口遠比想象中的要嚴重很多。永恆自帶傷口撕裂以及傷害加深屬性,並且永恆造成的傷口是基本不會自我癒合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流血不止。

“搞什麼啊!這傢伙的力量怎麼這麼大啊?”被挑飛的鐵臂鋼熊很快就跑了回來,這傢伙明顯的防禦力超強,雖然被我一擊挑飛,但其實並未受多大傷。事實上我剛才也沒打算給他造成多大傷害,因為這傢伙根本就是個皮糙肉厚的肉盾,和這種傢伙較勁純屬浪費時間。只要能先滅掉那個七夜回魂,這個鐵臂鋼熊完全可以想怎麼蹂躪就怎麼蹂躪。

相對於鐵臂鋼熊的完好無損,七夜回魂雖然只是被戳了一下,但明顯傷的更重,而且讓他感覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思。夜影帶著我跑出一小截之後就停了下來並重新轉身變成了面對他們。

看到我重新擺好架勢七夜回魂就知道我們又要衝鋒了,而他這次則是乾脆拉過鐵臂鋼熊在他耳邊小聲交代了些什麼。

我雖然聽不到他們說什麼,但現在主動權在我,因此我根本不擔心他們能玩出什麼花樣來,直接一拉韁繩,夜影立刻啟動,再次狂飆突進。

對面的鐵臂鋼熊和七夜回魂看到我又衝了上來立刻就擺好了防禦姿態,而且這次鐵臂鋼熊還拿出了一面盾牌頂在了前面,顯然是打算依靠這個東西來防禦我們的衝擊。不過,對那面盾牌我根本沒有絲毫的擔心,因為我已經有了準備。

那邊的鐵臂鋼熊在我衝到他面前即將準備發動攻擊的時候突然就動了起來,明顯是按照之前七夜回魂交代的方法,這傢伙竟然向後一躺將自己縮成一團,然後用盾牌蓋在了自己的身上。