就不是用於抵抗重力的推進器,單靠他們支撐飛船的重量當然需要最大輸出才行了。不過,入侵飛船的那些人顯然是不會使用我們行會的這些飛船,所以他們雖然開啟了這些推進器卻沒有讓它們滿負荷運轉,只是處於一種很低的功率上。也幸好對方沒有滿負荷啟動,不然就剛才這一下我就不會只是翻個跟頭那麼簡單了。你想這些推進器要單靠反作用力讓重達幾千噸的飛船離開地面,它們所產生的氣流該有多麼的狂暴?這種力量根本就不是人力可以阻擋的。即便是遊戲裡的玩家體能都跟超人似得,面對這種超大型魔動機械還是顯得非常渺小的。
巨大的推進器還在高速運轉中,但因為已經有所準備,所以我好歹是穩住了自己的身形。之後就是手腳並用的往跳板那邊爬了過去。現在這種狀態不能站起來。否則氣流產生的阻力會非常的大,反而不如四肢著地爬行來的方便。
稍微接近一點飛船的艙口之後我就乾脆直接用瞬間移動跳進了飛船大門,剛一進來立刻就覺得身上一陣輕鬆。不過,我還沒來及站穩就突然挺到“唔……”的一聲巨大的金屬扭曲的聲音。伴隨著這個聲音之後出現的幾聲爆炸聲。我從艙門口伸頭出去看了一下。結果發現固定飛船的泊位架正在斷裂倒塌。
本行會的這些飛船的泊位都不是建立在地面上的。而是一個個的Y形的支撐架豎在那裡,飛船都是停在Y的頂部那個V形缺口中的。這個固定架本身是可以升高和降低的,平時可以將飛船頂起來便於維修。而當不用的時候也可以下沉到地面以下,讓飛船的甲板齊著地面,這樣飛船就進入了收納模式,便於用艾辛格移動要塞自身的裝甲對飛船進行保護。
不過,現在這艘飛船並不是出於收納模式,而是完全被升起來的狀態,因此可以看到Y形的支撐固定架,只是剛剛固定架卻是被飛船自己給生生扭斷了。
之所以會發生這種事還是因為飛船是被對方強行佔據的,對方不會用我們的系統。這個飛船固定架平時都是由塔臺控制的,也就是軍神那邊遙控的。當有飛船需要起飛的時候就需要申請起飛資格,然後軍神核准之後就會鬆開那個固定器,之後飛船就可以自己起飛了。但是,在緊急情況下飛船上也有手動開關,可以直接讓固定器鬆脫。但是,這些入侵者顯然不知道這些東西,他們只是直接找到了推進器開關並將其開啟了,結果就是飛船巨大的動力直接扭斷了鎖具。
這些固定鎖本身的設計目的就不是為了拘束飛船,它們真正的作用在於當飛船處於停泊狀態時固定它們不讓飛船因為艾辛格移動要塞本身的運動而發生翻覆之類的情況。正因為設計理念如此,所以這些固定器其實沒有辦法很好的固定住這些飛船,而事實上就算想固定也不可能。
這些空中戰艦的動力其實都是非常可怕的,就算我們將固定器設計的超級堅固,最後的結果無非就是導致飛船整體結構斷裂,然後引起太陽爐過載而發生爆炸。之前我就說過,太陽爐這東西基本上就是個移動核彈,一旦爆炸,威力非常恐怖。因此我們是寧可讓飛船自己飛出去也不可能讓它在艾辛格移動要塞的泊位上爆炸的。
眼前這艘飛船在掙脫了固定裝置之後立刻就是猛的往上一冒,然後突然就一個翻轉在天上玩了個後空翻。因為翻轉過程中飛船的底部推進器沒有關閉,所以翻轉之中飛船明顯在損失高度,結果等它轉過來的時候船身已經沒有艾辛格移動要塞的泊位位置高了。多虧這地方往外就是艾辛格移動要塞的第二城牆,所以下面有幾百米的落差,雖然飛船高度下降了不少,卻沒有砸在地面上。
在空中玩了個特技動作的飛船剛以恢復水平就開始橫向旋轉,但是才逆時針轉了幾度就突然往後倒車,緊跟著又猛然先前。伴隨著轟的一聲巨響,這個飛船的船頭直接撞穿了艾辛格移動要塞的第二城牆插進入牆體內部。而後半截船尾這個時候居然還在往後噴射著推進焰,好在這種情況很快就被扭轉。推進火焰瞬間熄滅,飛船一個緊急倒車又從牆裡拔了出來,但是這個時候船頭已經基本沒有形狀了。
我們行會的空中戰艦造型可謂是五花八門,本身就是試驗狀態,還沒有形成正規的設計形態,所以大家都是想到什麼樣子就造成什麼樣子。眼前這艘飛船的造型就有點像是將兩艘戰列艦的水線以上部分底對底的粘在了一起,這種設計在我們行會的飛船之中算是比較常見的一種結構了,畢竟這種結構可以充分發揮上下兩個甲板的空間安裝火炮,至於說那些六邊形的戰艦或者是不規則形的。那畢竟是試驗艦。火力固然猛烈,其實問題也不少。
這艘戰艦的船頭被