進入深度睡眠,而且系統可以保證在設定好的喚醒時間之前不會讓你做夢什麼的,始終保證人體處於最高效的休眠狀態。這種功能一直都是那些有失眠症的中老年人群的最愛,而對於工作壓力大的上班族以及需要良好睡眠的學生人群,這個功能也是非常實用和貼心的。最起碼原本需要八到十個小時的睡眠時間在系統輔助之下只需要四到六小時就能完成,這樣就等於是平白多出了好多自由時間,不管是學習、工作還是去玩,這多出來的時間都是非常有用的。所以說,這個系統一直都是《零》中特別受歡迎的一種功能。
這個女妖的養神術剛好就是利用了這一系統而獲得的一種特殊技能,但是和玩家自主選擇睡眠不一樣,女妖的這個能力是強制玩家直接進入睡眠,並且抵抗這個技能必須要依靠玩家自身的意志力而不是遊戲屬性來完成。說白了就是當你特別困得時候看你能不能忍住不睡著。當然,對於遊戲裡的NPC來說,這個能力也是一樣的,對面的那個NPC必須要用自身的意志力屬性去抵抗這個類似於催眠的能力,然後才能保證自己不睡著。但是,這個能力之所以強大就強大在即便是不能讓你完全睡著,也可以對目標人物產生極大地影響。
想想自己特別困的時候是個什麼狀態你就能明白這個技能的可怕之處。在這種狀態下。人的反應會變的很遲鈍,對危險情況的感應能力直線下降,即便是對方一刀砍過來,你也有可能毫無反應。而且,睏倦狀態下人的注意力很難集中,容易開小差。那些疲勞駕駛的司機之所以經常出車禍就是因為這個原因。
如果在戰鬥中,這個女妖啟動這種特殊技能,那敵人的屬性雖然還是那樣沒有任何改變,但是因為他反應遲鈍外加註意力不集中,這樣的情況下戰鬥力自然是上不去的。而且。如果自身意志力不夠強大。甚至有直接在戰場上睡著的可能性。
本來如果這個技能只能是單對單使用的話,我倒是不會多在乎,畢竟再怎麼牛也是單體技能。可關鍵是,這個技能它不是單體的。而是個範圍法術。根據這個女妖自己說的。這個技能的作用半徑高達五百里。也就是二百五十公里。二百五十公里的半徑對於大多數戰爭來說已經足夠覆蓋整個戰場了。這樣大規模的技能,其效果可想而知。如果在戰鬥中這個女妖在我方戰陣之中對敵人釋放大規模的此技能,那麼對方的人員戰鬥力絕對會大幅度下降。而且我幾乎可以肯定對方戰陣中絕對會有不少人直接睡著。畢竟人和人也是有差別的,有意志力強的人人自然也就有意志力弱的人,所以出現某些人被直接放倒的情況也不算奇怪。
不過,如果這個女妖的技能就僅僅是這樣的話,我當然是直接就敲定了讓她跟我出去算了。但是,關鍵問題是,這個技能它是個無差別技能,也就是說,一旦技能啟動,只要在作用範圍內,除了她自己,我們這邊的所有人都無法倖免,全都會被囊括進去。這樣的殺傷力實在是太要命了。所以說,看完了她的整個技能說明之後我還是打算放棄這次帶她出去,畢竟這個能力暫時來說用處不大。
除了女妖的能力之外,剩下的還有兩個人就是那倆農民造型的妖王。
那位四十多歲的農民工造型妖王的能力雖然偏門,但是並不奇怪。他的能力是一種叫做“凝固”的技能,效果就是增加空氣的粘稠度。下過水的人都知道,在水裡走路所受到的阻力是非常大的,而這個傢伙的能力就是將空氣變成一種黏稠的甚至比水還要難以攪動的存在,在這種效果之下,所有的人行動都會變得非常吃力。不過這位的這個能力和那個女妖一樣也是個不可控形的技能,只要技能啟動,所有人進入作用範圍都會遇到巨大阻力,所以這基本上就是一個敵我雙方一起倒黴的技能。
當然,也不是說這個技能就沒用了。至少在有準備的情況下這個技能還是可以拿來坑人的。比如說,準備一大群重灌步兵,然後讓他們全都把鎧甲和重盾、武器全都扔掉,全體改用匕首,穿布袍。這種情況下以重步兵的體力肯定是會覺得整個人都變得輕飄飄的,全身到處都是力量,而此時讓他們埋伏好,等敵人進入範圍之後就啟動那個妖王的技能,於是所有敵人的速度都會變成蝸牛爬,而他們這些重步兵雖然也一樣受到巨大的阻力影響,但他們本來就是力量特別大的型別,所以他們有能力繼續行動,雖然阻力大的情況下速度也會下降,但相比之下比他們更慘的絕對是那些原本的速度型選手。本來一直靠速度優勢戰鬥,現在突然遇到這麼大阻力,速度完全發揮不出來,再被那些魔鬼筋肉人近身之後,結果可想而知。不過,這種計劃需要安排,現在對我