關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第2969部分

原本我們只是想要拉達曼提斯拖住那鋼鐵魔像,然後讓克莉絲蒂娜用大型技能一次搞定,但是,就在拉達曼提斯發射的光束照射到那邊的魔像守衛身上之後,那東西的反應卻是讓拉達曼提斯自己都愣了一下。

在我們這麼多人的聯手攻擊下硬撐了這麼久的魔像守衛,居然在拉達曼提斯的光束下照射下,好像喝醉酒了一樣開始東倒西歪的晃悠了起來。這玩意先是身體一歪撞上了側面的牆壁,然後八條腿在地上亂蹬,似乎是想要重新站起來,可不知道為什麼這些腿卻完全失去了協調性,結果就是一通亂蹬不但沒站起來反而徹底躺下了。

我和克莉絲蒂娜他們驚訝的看著拉達曼提斯問道:“你這什麼技能啊?”(未完待續……)

第五百三十章 最合適的才是最好的

“你這什麼技能啊?”

“魔力干擾射線。”

“這東西有用?”克莉絲蒂娜驚訝的問道。

拉達曼提斯指了下那邊已經完全變成半身不遂的魔像守衛道:“反正那傢伙反應挺明顯。”

其實我們這麼驚訝並不是因為拉達曼提斯的這個技能多麼的牛叉,正相反,這個技能也就是比魔法飛彈稍微高階一點,算是沒有系別屬性的一種次級魔法,等級介於中級魔法與低階之間,但這個魔法的使用人員數量非常少,原因就在於這個魔法的用途非常的狹窄。

魔力干擾射線,光聽名字就知道幹嗎用的。它的主要作用就是干擾魔力共振,而魔力共振就是施法的前提條件。乍聽起來貌似這個技能應該是法師剋星才對,畢竟施法就需要讓體內的魔力和外界魔力產生共振,然後產生魔法,但這個射線可以干擾這一過程,進而阻止魔法成型。所以,理論上說這個魔法應該是可以讓法師們的法術全部變成擺設的存在。

但是,事實上正好相反。這個魔力干擾射線其實一點用都沒有。不是這個射線對魔力共振的干擾能力不行,也不是別的什麼原因,而是在於沒有人可以完美的使用這種能力。

魔力干擾射線確實是可以壓制魔力共振,但它並不是簡單的發射出一束光束,然後對方的魔力共振就徹底亂套了。實際上魔力共振就和電磁波一樣有頻率這一屬性存在,而魔力干擾射線卻不能像電子干擾裝置一樣全頻段覆蓋。現實中的電子對抗系統可以發射全頻段電磁脈衝讓所有頻道上的訊號都變成一片混亂。這樣對方的無線通訊就會被壓制。至少也能降低傳輸距離。但是,因為魔力干擾射線沒法全頻段干擾,所以它只能根據對方的發射頻率做出調整。也就是說要用魔力干擾射線成功阻止對方施法,你就必須要先知道對方用的是什麼魔法,然後使用對應的魔力干擾射線才能干擾這個法術的完成。

這種事情一聽就知道相當不靠譜。敵人要用什麼法術肯定不會告訴你,所以你就只能等對方的魔法開始啟動的時候根據對方的施法情況來判斷。如果你自己的魔法造詣比較高深,那還可以根據咒文、魔力波動等一些資訊去對比推測,但如果你自身不擅長這個,那就只能靠蒙了。但是,考慮到《零》中龐大的法術架構。這種事情基本上蒙中的機率不會比中彩票大獎高多少。而且。更要命的問題是,魔力干擾射線並不能真的干擾魔法本身,它只能干擾魔法的形成過程。也就是說,一旦魔法完成。魔力干擾射線就對它沒有任何辦法了。

目前玩家中的法系職業使用比較多的法術都是一些中低階法術。雖然這些法術的威力不是很大。但勝在實用,釋放速度快,靈活多變。而且可以用數量補質量。除非己方隊形完備,有專業坦克在前面扛怪,否則一般法師們是很少動用大型技能的。耗魔不說,釋放時間太長也是個問題。

這些中低階法術的成型速度一般都很快,最長不超過三秒,普遍都在一到兩秒之間。這麼短的時間要判斷出對方要用的是什麼魔法,還要釋放魔力干擾射線去幹擾對方,這個間隔實在是太短了。儘管魔力干擾射線本身釋放速度非常快,只要零點五秒就能完成,但考慮到對方的施法時間也就幾秒,這個留給玩家自己的反應時間其實也就在零點五到一秒之間了。這麼短的時間要判斷出對方釋放的是什麼魔法,這可不是什麼人都做的到的。

還有,即便是用來干擾大型技能,這個魔力干擾射線也同樣的不好使。之前說了,法師們一般不會用大型技能,而一旦用了,那必然是己方有人完備的隊伍存在。在這種情況下,使用魔力干擾射線必然是會被對方的保護人員擋下來的。畢竟大家都不傻,知道幾發法師在準備大型技能,即便不知道魔力干擾射線是什麼東西,肯