不知道什麼叫厭煩,他們對工作的認真態度非常的極端,你不取消任務的話,只要不會危及他的自身安全,通常人工靈魂都會將任務堅決的進行到底。
想明白了這些之後我就開始考慮回去是不是要讓行會里給所有戰艦都大量配置人工靈魂了。當然,因為我們行會已經有很多戰艦是剛剛完成換裝的,所以馬上再回去徹底改造就有點不合適了。所以我覺得最合適的方法就是對所有已經建造出來的戰艦進行小範圍的修改,增加人工靈魂的自動控制系統,但是不要取消人工操作。這樣可以讓戰艦上的人員數量全部減半,除了核心部門以及損管之類的地方必須要有人操作之外,像是炮塔裡面的炮擊控制什麼的都可以完全扔給人工靈魂去完成。反正我們行戶的戰艦使用的火炮都帶自動裝彈機,彈倉的炮彈都是用專用送彈器傳遞的,然後有自動裝彈機裝填炮彈,再用人工靈魂連線方向控制器和仰角控制器,把炮集資料線路也接上,基本上就可以將現在的戰艦炮塔改造成無人炮塔。這樣的話,一艘船至少能減少好幾十個崗位。
我這邊想清楚了這些之後直接就聯絡上了軍神,一方面交代了一下這邊的遺蹟的問題,另外一方面讓他趕緊通知鋼城那邊正在建造的戰艦全部停工,馬上讓設計人員考慮為新戰艦配備人工靈魂的事情。這個設計反正難度不高,估計幾個小時就能出結果,鋼城那邊先停一停倒是也沒什麼大不了的。
“居然還有這種使用方法嗎?”軍神聽到這個想法也是非常的吃驚。他是戰術管理計算機,對創造性思維方面幾乎沒有什麼建樹,但是隻要你能想到,他就可以快速的幫你驗證這個方法可行不可行。軍神在聽說了給戰艦配備人工靈魂之後立刻就明白這是個不錯的辦法,可惜之前大家都沒有想到過。
這種事情很快就被安排了下去,不過我暫時管不到那邊,因為我還要先盯著轉移的那幫俄羅斯人。
此時山本五十五所乘坐的那艘潛艇已經停靠在了附近海域的某處巖洞之中,這顯然又是一處遺蹟。對方為了不被我們追蹤,沿途故意走了很多彎路,而且還專門挑選了一些非常危險的地方故意從裡面鑽了一圈,目的就是甩掉可能的追兵。我們利用構裝戰艦上的共享能力直接就可以看到對方潛艇上的監控水晶拍攝到的畫面,期間我還看到那幾艘潛艇跑到了一除好像海底石林一樣的地方鑽了一通,然後從那個地方的海床下面的大洞中突然就鑽出了好幾條長相極為兇惡的恐怖怪魚。這些長得有些像帶魚的生物攻擊力很誇張,期間攻擊一艘潛艇的時候不小心咬中了一塊海床上的岩石。結果瞬間就把岩石變成了石粉。不過對方的潛艇顯然是經常在這裡活動,對這種魚的攻擊方式都非常熟悉了,每次都能險之又險的擦著對方的嘴巴跑掉,結果一路被追出老遠那些怪魚也沒能碰到任何一艘潛艇。
對方的這個方法可謂是非常的歹毒,假設我們一直使用什麼隱蔽的方法跟在對方後面,那麼等我們到了這個地方的時候必然就會被這些怪魚襲擊。而我們不瞭解這些魚的攻擊方式,自然就會被陰的很慘。但是,打死他們也想不到我們壓根就沒有跟在他們後面,而是在海面上航行紫紅著。反正有構裝戰艦和對方潛艇上的通迅連結,我們只要保持別跑出訊號範圍就成了。完全沒必要貼上去。
在構裝戰艦告訴我們對方進港了之後我們這邊立刻就開始加速追了上去。之前在後面慢慢晃悠就是因為不想打草驚蛇,現在對方既然已經到地方了,那我們就不用客氣了。
構裝戰艦和我們行會的那兩艘潛艇緩慢的開到了對方所在位置的正上方並開始緩慢下潛,為了防止萬一我還特地悄悄的聯絡了一下山本五十五。從山本五十五那邊得知這個基地是對方的備用基地。之前都是出於關閉狀態的。沒有人在這邊駐守。也就是說這邊只有潛艇上下來的那批人。
這樣的訊息可是讓我們高興壞了,對方的人剛到地方,那肯定就沒空注意外面的情況。而且沒有常駐人員就意味著外面缺乏偵查手段,所以我們完全可以大搖大擺的追上去。
構裝戰艦和兩艘潛艇很快就用最高航速衝到了對方進入的那個港口位置。說起來這地方的結構真夠複雜的。入口位置位於一個小小的海溝之中,雖然這個海溝很窄,但那也是相對於別的大海來說的。其實這個海溝的寬度至少也有三四千米了。
從這個海溝中潛下去不到一百米就可以發現左側的崖壁上有一排大裂縫,雖然看起來這些裂縫很像是天然的,但是根據我們之前看到的那些潛艇進入時的畫面來看,這些裂縫其實就是入口了。
構裝戰艦最