之鏡則相當於是無人偵察器對應的影片監視器輸出口,當然這個東西只有接收影片的能力,控制巫師之眼還是要克莉絲蒂娜自己完成。不過有這兩個東西,我們就基本上和擁有了自己的無人偵察機差不多了。
在克莉絲蒂娜的魔法之中我們很快就發現雙方的人員已經在村莊的中央區域進入了全面戰鬥狀態,而且兩邊的人群似乎實力差不多的樣子,居然發生了僵持。原本佔據著黃石村的那幫妖魔的人數較多,但是新來的這一群妖魔的單體戰鬥力較高,因此兩邊一時半會是分不出勝負來了。不過就我來看,估計最後的勝利很可能將會屬於入侵者一方,因為後者的單體實力更強。
實際上在雙方總實力相差不大的情況下,單體戰鬥力較高的一方往往都會獲得最後的勝利。這一現象在現實中的戰場上曾經被多次證明,其中最明顯的證據就是戰列艦時代,厚裝甲大口徑的戰列艦可以完虐幾倍於己方數量的具有相同口徑艦炮以及較高航速,唯獨裝甲較薄的戰列巡洋艦。雖然國人大多都聽過“無堅不破、唯快不破”之類的名言,但實際上戰鬥中的雙方速度方面的差距往往並不會太大,因此雖然速度快了之後確實會佔有優勢,但大家的速度產生的優勢往往根本無法抵消厚重灌甲帶來的優勢。
這一現象在現實中隨處可見。輕型坦克只能作為步兵支援火力,碰上重型坦克傷亡比例能嚇死人。輕型戰鬥機多數都是多用途輔助攻擊機,真的去和重型戰鬥機對抗基本就是被虐的命。海上也一樣。重型戰艦戰鬥力往往超乎想象。輕型戰艦就只能打打下手。在這些實物之中,輕型一方的速度和靈活性方面往往都有優勢,但結果卻幹不過笨重的重型單位,原因就是雙方的速度差距實際上還沒有達到能逆轉戰局的地步。
現在村莊裡的情況雖然不完全是速度問題,但較為精銳的入侵者在單體戰鬥力方面佔有絕對優勢,因此雙方的人員交換比率肯定不會是一比一,而一旦守衛一方開始死人,他們的整體實力就會開始下降,這就導致對強勢一方的殺傷力跟著下降。這種先天弱點會導致戰局被逐漸引導向對生存能力更強的一方更有利的狀態,也就是說入侵者一方的實力隨戰鬥進行下降的很慢。而守衛者一方則是會迅速損失戰鬥力。這樣下去兩邊的戰鬥力必然是會越拉越大。之後守衛者一方就只能乖乖等死了。
當然了,這種戰局對我們其實是有利的,因為我們剛好可以趁這個機會去破壞那個傳說中的靈魂收集器。
說實話,我們隊這個任務最擔心的並不是潛入問題。而是如何找到那個靈魂收集器。因為我們到現在為止對那個靈魂收集器具體是什麼樣子還是一無所知。那個妖王的靈魂收集器隱藏的非常徹底。七滿將軍收買的那個妖怪只知道他們老大有這麼一個東西,可以大量吸收靈魂並轉化為亡靈生物或者用來加強自身實力,但是他們誰都沒見過這個東西長啥樣。這妖怪自己都不知道這個東西長啥樣。那七滿將軍自然也就更不知道了,而我們這些外來者那就不用說了,肯定是沒見過的了。
不過,雖然我們都不認識這個靈魂收集器到底是個啥樣子,但是我個人覺得應該也不是太難辨認,關鍵是這個東西會吸收靈魂能量,那麼它自身肯定會帶有一定量的靈魂波動。只要利用這一點相信應該不難找到這個東西,畢竟死物都不應該有靈魂波動,因為它們是沒有靈魂的,而這個靈魂收集器卻帶著靈魂波動,這就是最明顯的標誌。
確認那些妖怪已經打起來了之後我們就開始行動了起來。雖然七滿將軍收買的內應沒見過那個靈魂收集器具體長啥樣,但是他卻知道這個東西在哪,所以我們只要往指定位置尋找過去就行了。
根據之前在七滿將軍那裡看過的黃石村地圖,我們很快就摸到了其中一座看起來很普通的房子後面。這房子的正面已經坍塌了一大半,但是後面的院子還在,我們現在找到的位置也就是在整個院子裡。實際上這個院子後面還有一排房間,而且和前面的房間比起來,後面的房間就要完整多了,幾乎都沒有什麼明顯損壞。
我們此行的目的地就在後面這排房間中間位置的那一間房間之中。由於前面的房間坍塌了一半遮擋住了進入這裡的大門,所以我們可以大搖大擺的進入後面的這排房間,反正前面有一排房子擋著根本就看不到這邊。
那中間的房間開啟之後裡面明顯是經常有人進出的樣子,因為這兩面根本一點都不髒,反倒是異常的乾淨,甚至可以說是纖塵不染的地步。地面上是和房屋外表完全不搭調的大理石地面,而牆壁雖然還是茅草房的結構,可是房間中央的地面上卻有一個