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第2236部分

移動到了被圍在圓圈中央的人。不移過來不行啊,周圍的人都躲在外圍,就這麼一個人站在中央,這對比太明顯了,是人都會注意到這邊的。

本來那傢伙還以為這次又是某個人幹掉了一個什麼了不得的怪物,然後帶著怪物的腦袋回來交任務的。上次他就曾碰到過一個傢伙殺死了一頭boss級的重甲霸王龍,然後故意不去挖任務要求的龍晶,而是把整個龍頭給拖了回來顯擺。當時那個圍觀人群就和這次一樣,也是裡三層外三層的把任務大廳外面的階梯上圍了個水洩不通。

但是,這次他卻失算了。被包圍在人群內的人身上根本沒有帶任何多餘的東西,當然,吸引眾人目光的東西也確實在他身上,因為這人穿著一身外層包了水晶的閃亮鎧甲。那威武猙獰的造型、那華麗高貴的顏色、那輕靈而賦視覺衝擊力的結構,無論是哪一方面,無不說明這是一套頂級戰甲,而且是套裝裝備。

遊戲進行到現在,玩家普遍都過了一千級大關,因此裝備方便大家都有明顯提升,但是不管再怎麼提升,套裝依然是非常稀罕的裝備。不是說這東西難搞。論出現機率,套裝其實和普通裝備的出現機率並不差多少,關鍵問題是即使得到了套裝裝備,一般也沒多少人會去穿它。

套裝裝備不好嗎?當然不是,它的屬性相當不錯,而且因為套裝部件之間有聯合屬性,所以實際上即使在系統評級相同的情況下,套裝的效能也普遍要高於散件。可是為什麼沒人穿呢?這個原因其實很好解釋。想想電腦市場上的品牌機和相容機吧?套裝裝備就是那個品牌機,效能普遍略高於相容機,但是,就像科技會進步,電腦總要淘汰一樣,玩家也會升級,他們的裝備也是需要經常更換的。可是,如果你打到了散件裝備,那麼一旦發現更好的,立刻換掉原有的就是了。玩家也不會糾結什麼。可是,套裝裝備都是成套的,這東西一換就得一起換,否則的話你只換掉一件,套裝的整體效能立刻就會下降三分之一,這樣的情況誰受的了?所以說,現在的玩家們都是能不穿套裝就儘量不用套裝,不然等級別上去了發現新裝備,那時候可有的頭疼了。

當然,以上只是所的普通套裝,還有一種套裝是極品中的極品,所有人都想搶著要。這就是可成長裝備型的套裝。因為可以隨著主人的戰鬥過程不斷成長,因此省掉了更換的麻煩。還有就是成長裝備的成長方向也是不固定的,如果你天天穿著它肉搏,它的成長方向就會向近戰系靠攏,而如果你穿著它上躥下跳的射箭,那它就會往敏捷方向發展,當然法師的話就會往法力攻擊和防禦強化方面發展。

一件最適合你的裝備,還有什麼比這更好的嗎?就算屬性再華麗,和你套路不和,那也是廢品。所以說,能自動跟著主人一起成長的成長型套裝才是大家夢寐以求的極品,比什麼神器、聖靈都要吸引人。當然,要是有件成長型神器套裝那就更完美了。

其實成長裝備還有一個隱藏優勢,那就是特別賺錢。先不說這麼好的裝備本身就很值錢,單是它創造的價值就難以估量。遊戲內每個人獲得裝備的機率都是基本固定的,並不是說你得到了成長型裝備就再也得不到其他裝備了。但是因為你有了成長型裝備,所以你就不用再換裝備了。那麼新打到的裝備怎麼辦?當然是拿出去賣了。這就是一筆無形收入。那些換裝備的人當然也可以賣掉淘汰的裝備,但是你不想想,什麼東西最貴?當然是市場急需的裝備了。對大部分普通玩家來說他們的等級都相差不大,你不用的裝備別人也基本用不上了。這種裝備怎麼可能賣的上高價?但是,如果是你剛打到的好裝備就不一樣了,這是好裝備,對你來說正合適,那就意味著對別人也合適,而你有了成長裝備就不需要換裝備了,這個裝備立刻就可以拿去賣。趕在市場需求之前出售,這個時候大家都搶著要,你自然可以抬價,這樣一進一出賺的絕對比普通玩家單純的換裝備要多多了。所以說成長裝備不但屬性好,還能幫你賺錢。

那賊眉鼠目的傢伙現在就已經確認了眼前這人穿的就是一身成長型裝備,因為普通裝備就算等級再高也都是按照一定套路來的。比如說戰士的鎧甲,隨著等級不斷上升,雖然也會越來越華麗,但其紋路什麼的都是大致差不多的。就好象現實世界中美國、日本、歐洲、中國、俄羅斯這些地方搞出來的東西基本都有一定風格,有時候你只要看一下就知道這是哪個國家的產品。

裝備的外形也大致如此。其實就算是戰士的最高階裝備,它也是在新手村的戰士套裝的基礎上發展來的。儘管兩者之間幾乎找不到任何共通結構,但正常人只要看一眼立刻就能確