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第415部分

炮臺說膛線嚴重磨損,炮彈達不到轉速,出現嚴重的翻滾和震動現象。這之後各個炮臺就開始抱怨不斷了,全艦隊七成火炮出故障,幾乎沒有哪艘戰艦還可以全功率正常射擊了。

當我放下通訊水晶後紅月道:“看來我們還是不太適應接近戰啊!報告的故障好象全都是因為過熱造成的。”

闖王接道:“距離這麼近,比的就是炮擊速度。我們的火炮射速高比較容易過熱,這也是沒有辦法的!”

林月比較不瞭解情況,她奇怪的問道:“是不是炮管有問題啊?為什麼這麼容易壞?”

我解釋道:“我們的火炮口徑大,射速高本身容易發熱。長時間連續射擊後炮管發熱,材料軟化就沒有以前的強度了。你也知道鋼水肯定沒有鋼材的硬度的。熔化的炮管會因為重力發生彎曲,伸管無法保持正圓發生變形,膛線也容易被炮彈磨損。跟著還有一系列問題,總之都是過熱造成的。這個遊戲裡說的火炮射速實際上說的是不發生過熱的安全速度而不是炮的極限速度。我們的戰艦都有自動上彈機,射速非常快。剛才那種情況各炮都是超負荷運轉,射速上去了溫度也跟著上去了。大量熱能無法散失,就熔化了炮管導致故障。”

“降溫就是了?周圍有的是水,找人用水冷卻啊?”

紅月搖搖頭道:“過熱的金屬過水需要精確控制,否則輕則引響強度,重則的直接炸裂。要是鋼胚還可以,這個是有固定結構的炮管,不能直接澆水冷卻的。要是有導流式冷卻管道還差不多。水冷是門技術,不是隨便能用的。”

“這麼複雜啊?”

我點頭道:“這麼複雜的戰艦不是可以隨便亂來的,這都要專門技術。土方法有時候很有用,但是這個不行。”抬頭看了眼外面,還在水面上飄著的日本戰艦已經不多了,拿起通訊水晶道:“各艦注意,過熱的火炮立即停止射擊。派出特別攻擊隊,實行特殊攻擊。”

“明白。”

戰場上突然安靜了下來。我們這邊的炮火幾乎都停了,這麼長時間已經沒有不過熱的炮了。小日本那邊炮到是不熱,只是炮臺不在了。第一輪打擊時炮臺就是主要打擊目標。這麼近的距離精確射擊可是很準的,沒有多少炮臺還能工作了。

我們這邊的戰艦上紛紛出現大量的大量的鋼爪,這些鋼爪馱著自己的主人從船邊跳入水中然後以極其迅速的速度向小日本的戰艦靠了上去。當他們到達戰艦旁邊後那些玩家立即從身上拿出早就準備好的zha藥往船上一貼,然後他們的鋼爪用背上的觸手把他們一纏掉頭就跑。

小日本還在奇怪為什麼炮擊停止了,卻突然發現周圍的戰艦一艘接一艘的爆炸開始下沉。我們的玩家貼上去的可是本行會爆破專家水晶巧克力同志研製的新型貼上炸彈,專門用來對付戰艦和城牆之類高階防禦設施的,威力自然不會小。不過唯一缺點是延時裝置有些問題,定時不準。說白了就是搞不清楚啟動後多長時間爆炸。有的炸彈啟動後二十秒就爆,有的則要十幾分鍾。所以我們的玩家才會放下就跑,生怕自己放的這個是快速炸彈。

爆破清除了小日本的最後幾艘戰艦,剩下的工作就是打撈裝備了。戰艦沉沒後海面上飄的都是碎片,這些碎片上都會三三兩兩的拖著一些裝備,這就是海戰爆裝備的情況,東西都在浮木上。

幽靈艦首先退出了戰場,雖然惡靈可以有意識的控制自己實體化拿東西,但是幽靈艦沒有辦法裝東西,所以他們留下來也是佔地方,不如讓開空地。

闖王對通訊水晶裡道:“戰鬥結束,讓出通道,把清道夫開上來。”

艦隊自動讓開通道,後面的兩艘特種船隻開了出來。這兩個造型奇特的大傢伙就是本行會的專業打撈船,專門負責海上打撈裝備的。其實這東西也沒有什麼技術含量,就是一個雙體船加上幾道過濾網。只要從水上開過去,裝備都留在網裡,水自然漏過去了,比放小船下水打撈快多了。最主要的是戰場上有時候雙方戰爭沒有結束就開始互相搶裝備了,有了這東西誰也搶不過我們。

十分鐘都不到一大片戰場已經被清理的乾乾淨淨,除了少量油汙什麼痕跡都沒有了。不過打撈船裡還要進行二次加工,網子是不會分東西的,往往撈上來的除了裝備外還有大量的木頭片子和死人屍體,有時候還有好多魚。沒辦法,有些裝備像戒指之類的實在太小,所以我們只能把網眼弄的很小,結果就連魚一起撈上來了!反正我們只要挑選出有用的,其他的整個再倒回海里就是了,這是遊戲,又不用擔心汙染問題。

戰場清掃結束,