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第499部分

如鐮刀的翅膀把騎手他的飛馬一起一刨兩半。這就是長槍慣用的雙重組合,幾乎是屢試不爽。

另外一個巨雕騎士看到這一幕被嚇了一跳,他正好也面臨一隻長槍的突擊,於是他抬頭看向自己上面。他如願的發現了那隻在他頂上俯衝下來的長槍,結果他刻意的移動了位置讓開那個俯衝的長槍的攻擊。可是他還沒有笑出來,又是撲哧一聲,他的腦袋帶著微笑飛了出去。長槍可以根據生物電確定目標的注意力在什麼地方,如果對方注意自己,就放棄攻擊,做假動作吸引火力,由同伴執行攻擊任務,要是對方識破計劃發現了偷襲的長槍,那正面這隻就會不做假動作真的衝上去,不管你看哪邊都是死。想要兩邊一起看?你認為進入超音速狀態的長槍會給你那個時間反應嗎?

長槍的攻擊方式非常野蠻,卻同時富有藝術性。每次攻擊都是利用速度和鋒利的翅膀準確的進行要害攻擊,或者乾脆就把目標攔腰截斷。敵手不是不明白這些伎倆,但是長槍的速度太快,又是編隊作戰,閃開一個就鐵定閃不掉另一個。當初在德國我們為了拿那個什麼草被長槍打的那麼慚就是因為長槍成群結隊的攻擊方式以及恐怖的移動速度,不過現在該影舞者他們倒黴了。

天上的戰鬥簡直是在打蒼蠅,長槍空中霸王的稱號不是白拿的,所有飛行生物走不過一個照面就完蛋了。

一個玩家不信邪的追著一隻長槍,結果長槍一個橫滾到了他旁邊。在他準備轉彎時長槍突然展開了阻力板,空氣瞬間注入空氣室然後因為慣性而被壓縮震盪,接著氣勢一開,一個音壓炸彈飛了出去。利用空氣動力發射音壓炸彈是長槍都會的技能,這個能力雖然是有攻擊性,但是它本來的作用是減速。

突然衝氣的長槍一下子就慢了下來,那個玩家還沒有反應過來怎麼回事就飛到前面去了。接著長槍一加速追了上去,那個玩家回頭看了下這隻長槍,可是一隻長槍突然從前面飛掠而過,帶走了他的腦袋和一截脖子,後面的長槍又發射了一個音壓炸彈把剩下的屍體和坐騎炸成了一片血雨。

剛開始依靠數量優勢,那些玩家還可以和長槍周旋,但是隨著數量急劇下降,這些空軍很快就潰不成軍了。長槍的定向打擊和超級速度讓那些玩家不能適應,以前的空戰都是玩家互相發射遠端武器或者魔法,要麼就是坐騎撞在一起進行力量和戰鬥力的較量。誰也沒有見過這種戰鬥法,只要一個照面,不是你死就是我亡。

下面的玩家眼看著自己的空軍明明比人家多好幾十倍,卻淅瀝嘩啦的被打的沒剩幾隻了。天空不斷有屍體和血水掉下來,搞的下面的玩家必須小心的躲閃避免被砸到。

意識到空軍頂不住了,影舞者向前一指:“炮兵準備,提前開火。”

轟!這一聲炮擊聲立刻引起了連鎖反應,但是不是影舞者的炮,而是我們的炮。艾辛格新裝了強光感受器,只要對方開炮,我們的炮手就可以立刻發現對方炮火的位置,藉助一個銅製的小工具我們可以立刻測出雙方的相對位置,然後在對方發射第二發之前把他們的炮給幹掉。

那門倒黴的大炮剛一開火立刻就遭到了重點照顧,周圍的玩家大眼瞪小眼的看著那個本來放著火炮的位置變成了一個大坑,還在不斷的冒著煙,坑底有一堆焦黑的大炮零件和幾個殘肢斷臂。

一個玩家驚訝的問道:“這是巧合還是故意的啊?”

另外一門炮的炮手不信邪的給自己的炮裝上炮彈,結果他剛打了一發,十幾秒後就有一發炮彈準確的掉在了它的頭上。一個顯然是懂軍事的玩家疑惑的道:“對方該不是有彈道捕捉器吧?遊戲裡有這東西嗎?”

影舞者站的位置根本看不到那些炮,他以為只是我們的還擊,卻並不知道我們兩發炮彈砸掉了他的兩門大炮,結果他還是繼續下令開炮。之後當然就是禮尚往來了,他們打一發過來我們扔一個回去,不一會就沒有動靜了。影舞者氣憤的道:“為什麼不開炮?”

一個傢伙氣急敗壞的道:“都是你,我們的炮全都完蛋了。”

“完蛋了?炮怎麼完蛋的?難道有奸細?”

“是被敵人的炮火打的!”

影舞者吃驚的指著艾辛格:“他們打的?怎麼可能?他們從剛才到現在一共才開了幾炮啊?”

“1329炮。”

“我靠,你耍我啊?我們帶了兩千多門炮來,就算他們百發百中也不能全都幹掉啊!”

“他們用的是高爆榴彈,一炮下來就是個大坑,靠的近的就兩門炮一起完蛋!而且他們總是追著我們打,我們的炮