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第109部分

使用等級:40級

血狼圖騰 品級:紫色 位置:項鍊

血量+205 魔法防禦+35 智力+8 體質+8 穿透力+5%

使用等級:40級

虛無之戒

品級:紫色

使用等級:30級

力量+10

智力+10

體質+10

耐力+10

魔法防禦力+30

血量+100

附加技能:虛無之身

技能描述:瞬間進入虛無狀態。虛無狀態下移動速度降低50%,持續三十秒

冷卻時間:六十分鐘

華麗的玫瑰戒指

品級:紫色

使用等級:50

魔法防禦+80

魔法攻擊力+80

智力+15

體質+5

耐力+5

魔法暴擊率+5%

吟唱速度+2%

法力恢復速度+8%

血精靈的執行巨劍 品級:粉色 位置:武器 型別:巨劍

物理攻擊力+155 穿透力+7% 體質+15 耐力+15 敏捷+5傷害減免+3%

使用等級:40級

諾塞雷斯的勇氣 品級:史詩(傳承)

位置:盾牌

使用等級:50

防禦力+700 體質+60 耐力+60 格擋/盾守技能等級+3 格擋/盾守完成度+30%

進化:二階

進化附加屬性:傷害加成+10% 傷害減免+10%

進化附加技能:無

進化附加屬性:傷害減免+5%

進化附加技能:反擊颶風

進化程度:0%

描述:戰神諾塞雷斯的榮耀。只有獲得戰神傳承的人才有資格駕馭它,繫結物品,不可交易,不可掉落,不可強化和鑲嵌。

套裝屬性未觸發

戰神的傳承者:超級稱號 可升級

生命值+1000 防禦力+500 韌性+80 耐力+20 體質+20

獲得經驗值+20%

附加技能:戰神之力(二級)

技能描述:開啟後獲得1000點攻擊力,1000點防禦力的加成。韌性+150,持續兩分鐘。

冷卻時間:三個自然日

這個屬性就是林君孤獨一擲將二十點天賦點全部加在了生命強化天賦上的原因,一般的盾戰這時候會選擇防禦強化天賦和生命強化天賦各點到三級,這也是最正統或者說最傳統的血防盾戰加點,而三級的生命天賦和四級的生命天賦相差足足有一倍。試想一下如果沒有戰神之盾和戰神傳承者稱號的強力屬性。那麼減少了一千多防禦和二千血的盾戰按照林君這種加點後會怎麼樣?一千多的防禦在一轉前還算高手,但是二轉後一千多的防禦最多就是二流,根本撐不起一個頂級隊伍的壓力。(未完待續。。)

第二十一章:獨特的練級方式

而物理攻擊林君依舊是可憐的幾百點,創世中沒有其他遊戲的布甲和板甲這種防禦的區分,創世的屬性簡單秒了,屬性的相差和傷害減免和傷害輸出的消除後打出的就是傷害,有人說那麼如果現在二轉後的法師防禦應該最起碼在一千以上,如果林君這樣的盾戰沒有傷害光環和反傷技能如何打輸出,首先二轉後盾戰多了一個弱點感知技能,一定機率打出忽視防禦的真實傷害,其次,如果林君的加點不是極端加點,如果他拿出五點天賦將力量強化天賦點到二級,那麼林君現在的物理攻擊點超過一千點,當然最重要的是職業定位,一個盾戰如果防禦血量逆天還能打出超高的傷害,那麼其他職業的存在意義是什麼?每個職業都有自己的定位,這才是遊戲真正的玩法。

“…22!”六十級的飢餓巨魔有著近二千七的攻擊力,林君的高傷減免屬性在這裡就非常重要了,即便物理防禦力只有兩千五百點,但是飢餓巨魔還是打不出過百的傷害,即便暴擊了也是幾十點傷害,二轉後盾戰的被動技能堅不可摧足足提升了盾戰10%的雙防,並且被動的增加了一些傷害吸收。這就是盾戰二轉後更加鋼板的原因,一轉的融血技能本來只能增加10%血量的提升,二轉後這個被動技能也是強化到了二級,足足可以提升15%的血量。

“…31,…19,…28,…6