伺服器的核心資料開始運作,系統先羅列出兩人當前的屬性狀態:
星諾:
生命值:205
體質值:40
攻擊力:140
防禦力:140
…………
情芳:
生命值:170
體質值:30
攻擊力:100
防禦力:210
………
四大高階屬性向三大基礎屬性轉換:
星諾:
體力:230
力量:240
精神:240
…………
情芳:
體力:300
力量:200
精神:200
………
三大基礎屬性開始向精魂系轉換:星諾——火系精魂;情芳——土系精魂;確認後繼續!
兩人互相對望了一下,按下了“確認繼續”。
兩人突然感覺手腕處有強烈的燒灼感,皺著眉頭忍受了一下,再伸出手臂觀察。星諾發現,自己的右手手腕處,有一朵紅色的“火焰”印痕,代表著火系精魂。而情芳則發現,自己的右手手腕,有一塊黃色的方形“石塊”印痕,代表著土系精魂。
而伴隨著電子合成音“精魂設定完畢”響起,虛空介面的資料再生變化,代表著星諾的核心資料變成火焰般的紅色。而右邊代表著情芳的資料,則變成塵土般的黃色。所有的數字最終化為兩個初級階位:
星諾:明火階1級
情芳:塵土階2級
…………
終於升級完畢,但讓星諾不滿的是,自己的級數居然比情芳要低上1級。但情芳顯然並不在意這一點,而是把注意力集中在此行的最後一個任務“說明”之上。
“說明”又是什麼,子伺服器難道要向遊戲人物說明點什麼嗎?
點開“說明”標題,出現了下列文字說明——
第一大關作為讓遊戲人物適應遊戲的試煉關卡,在難度的設定上較為簡單。而從第二大關開始,遊戲將有三種闖關模式供人物選擇:傳統模式、挑戰模式、任務模式。
傳統模式:即遊戲在第一大關所呈現出來的模式,人物每透過一小關,進入休息室,整理完畢之後,再進入下一道關卡。
任務模式:遊戲將把十道關卡列為十個任務,並分別列出其難度與相應的獎勵。人物可以根據具體情況,選擇其中任何一個任務進行闖關。直到十個任務全部完成,此大關宜布結束。
挑戰模式:大關中所包含的十道關卡,將連在一起,即闖關過程中不出現休息室,遊戲人物只能撥出休室息中的“商店”、“屬性”、“系統”等選單功能。而且遊戲將採取正向計時,人物連續生存的時間越長,基礎獎勵越多。而額外獎勵,將依然由人物的具體表現而定。需要說明的是,人物一旦退出遊戲,下次將直接從死亡點進入並繼續冒險。
…………
很明顯,三大模式中,如果要按難度排序的話,傳