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第147部分

一秒他們的身前出現了一個又一個的骷髏戰士,皆是104級三重強化的實力。

每一個傀儡師可以召喚5個骷髏戰士,所以這一波怪物我們等於要同時面對6波數量的怪物,著實有些可怕。

有了骷髏戰士的加入戰鬥自然沒有多麼輕鬆,不過稿密集的怪物讓我的戰鬥卻是有那麼一些經驗收益,雖然不顯著,不過還是有的。

面對著這如同潮水般的怪物我不禁有些汗顏,這一段時間我總是以一人之力抵擋萬千之敵,似乎在我能力不斷提升的同時要面對的也越來越多。

技能連續釋放不斷地斬殺這這些怪物,手中劍鋒上沾滿了傀儡師墨黑的濃血,空氣中瀰漫著腐臭的怪味,我一邊戰鬥這一邊微微抬頭看相半空中的黃色人影。

這傢伙真的是神族之人?這麼會擁有弄出這種操控亡靈力量的妖物,神族的聖潔之力和亡靈的汙穢之力不是應該相互排斥嗎?

那身影不知何時掀開了帽簷,冷逸的中年大叔臉上帶著玩味的笑容,不知道是在嘲諷我還是認可我的戰鬥力,不過我更希望是後者。

手中的長劍揮舞,不斷的斬殺這怪物,死靈氣息和爆炎訣都是小範圍的高額片殺技能,這道防線只有我一人,雖然抵抗大量的怪物有些許吃力,但在我不斷努力下,一直沒有任何一個漏網之魚可以接近鎮山石。

我這邊戰鬥全靠我一人,而另一邊就稍微輕鬆了一些,兩個分身堅守防線不讓骷髏戰士透過,而祖獸重進怪物群在後排殺著傀儡師不亦樂乎。

傀儡師被斬殺其召喚出來的骷髏戰士也會隨之消失,也大大減輕了他們的壓力,我這邊擊殺遠處的傀儡師完全靠片殺技能以及兩邊飛劍。

不得不說這御劍術是個好東西,讓我雖然是一個近戰物理職業,卻偏偏能夠對付遠端單位玩家,就算是單挑弓箭手也讓他們沒有放風箏的餘地。

戰鬥持續進行,而此時靈𣈶的效率還算可以,已經公佈了國戰的週期。

這個星期沒有國戰,而國戰的具體週期會從一星期一次變為每20天一次,一次持續3天,也就是72小時,以北京時間為準。

國戰時間從上一次結束開始算除去今天還有18天才能開始,這段時間可以給我們充分的時間進行準備。

新的國戰系統幾家歡喜幾家愁,我們中國區玩家必然是舉雙手贊成的,可是美服、歐服和日韓三個服區都不樂意了。

歐洲和日韓玩家分別丟掉了曙光城和羈神城,正想著下一次國戰能夠搶回來,接過卻要多等兩個多星期的時間,而美服玩家對我們天朝的主城已然勢在必得,可是卻不得不延遲入侵時間。

我知道下一次國戰我們的羈神城會遭到日韓玩家的瘋狂攻擊,畢竟唇亡齒寒,如果不奪回羈神城,待我們強到一級主城落櫻城,那日本玩家的死期也就不遠了,就算是為了自己日韓玩家也要化干戈為玉帛精誠合作的一起奪回羈神城。

而美服玩家對我們天朝這塊肥肉已經虎視眈眈很久了,上一次國戰讓我們元氣大傷並且讓我復活的能力已經不再有那麼bt的數量了,必然會一鼓作氣拿下萬島城或是環襄城。

20天的時間,我想足夠他們整個國家半數以上的玩家擁有吸血男爵,這絕對是一件可怕的事情,如果不找到應對之策,我們下一次國戰就是完蛋。

雖然是這樣,但是乾著急也不是辦法,當務之急便是儘快提升大家的實力,同時找到應對美服玩家的方法。

125封頂,而遊戲後期升級困難,這個時候又有國戰的存在,主流玩家在國戰中大部分都會掉級,整個拉低了玩家的總體等級,也使得遊戲想要封頂並不是那麼容易。

上一次國戰除了聖王金身令以外我還有一個收穫,那便是亡者英靈因為殺戮指數的增加讓技能升到了4級,且即將步入五級的存在。

(4級):當玩家死亡時若不服死亡的結局便可觸發此技能,化身為來自於地獄的亡者英靈,成為復仇和殺戮化身的強者,所有技能全部冷卻且轉化為帶有亡者英靈力量的存在,全屬性增加100%,亡者英靈持續120秒後玩家死亡,並進入24小時技能冷卻,變為亡者英靈期間每擊殺一個玩家單位可獲得1點殺戮指數,當殺戮指數達到要求後此技能可升級。(殺戮指數:0)

……

亡者英靈每升一級,在進入亡者英靈狀態後屬性就會多增加25%,而且持續的時間也會隨著技能等級而增長,現在的亡者英靈比之前要多30秒,已經算是不錯了。

下一次戰鬥