“好,小周姐,就全靠你啦。”葉浩龍說道。
還沒出門,只見一輛黑色的賓士車緩緩駛來,停在了天工製造公司的門口,從車上走下了一個腦門鋥亮的中年男子,此人是裕龍集團負責企業戰略的副總魏遠光。
魏遠光取出一塊清香四溢的小手帕,擦了擦他那油亮的大腦門,使腦門上的反光不至於太晃眼。
他這次來,是為了執行祁天宇的意圖,洽談收購天工製造的事宜。
由於天工製造對裕龍集團的收購計劃一直不太感興趣,這次魏遠光不請自來,就是為了探探周可心等人的口風,看看還有沒有商討的餘地。
當他看到這個小小的廠房和兩條不怎麼像樣的生產線之後,心裡就覺得非常納悶,這老祁是不是又忘記吃藥了,怎麼會看上這麼個小破廠子呢?
但是老總的意圖必須要堅決執行,魏遠光晃了晃大腦袋,兀自走進了天工製造公司的廠區。
第一百零八章 開啟收費模式
與此同時,酷樂遊戲公司的老總辦公室裡,洋溢著一股歡快的氛圍。明亮的光線透過落地窗照射進來,灑落在極具現代感的辦公桌上,折射出星星點點的光影。
中央空調帶來的暖氣中,幽幽地透著一股茉莉花的芬芳,祁美婷看著《呆萌樂園》正式上線以來的驚豔資料,嘴角無法抑制地顯出了輕微的上揚,心裡面美滋滋的。
註冊賬號總量達到一百二十萬個,平均線上人數突破十萬,最高線上人數突破二十萬大關!
這樣的資料雖然比不上頂尖的一線網遊,但在國內二線網遊市場已經屬於前列。通常能取得如此成績的遊戲公司,在網路遊戲市場起碼要有兩三年的耕耘。
連祁美婷也沒想到,自己初次轉型網路遊戲業務,就能取得這樣的好成績。
對比與酷樂遊戲規模相當的幾家遊戲公司,如今他們的業績都不如酷樂遊戲耀眼,可以說走呆萌路線的萌萌噠系列遊戲取得了非常驕人的成績,成了酷樂遊戲公司最大的亮點。
此時,不少同行已經發來了賀電,紛紛對酷樂遊戲公司的一鳴驚人表示各種羨慕嫉妒恨,這也使得公主病更加得瑟起來。
當然,這跟天馬廣告公司的前期推廣,以及宣傳動畫的轟動效應是分不開的。
按照公司原先的計劃,《呆萌樂園》的定位相對低齡,錯開了當前一線主流網遊的年齡段,所以在玩家群體上不佔優勢。根據早期的測算,一旦平均線上人數突破五萬,就可以考慮進入收費模式,如今這個數字整整超出了一倍。
面對這樣的有利開局,祁美婷立即拍板,進入收費階段。
《呆萌樂園》的收費模式採取遊戲時間收費,只要達到了規定的等級,就需要購買遊戲時間才能進行遊戲。
當然,收費必然會流失一部分玩家,至於流失的總量是多少,就要考驗玩家們對這款遊戲的忠誠度了。可以說整個遊戲的質量究竟好不好,在免費階段是很難評估的,必須要用收費這個試金石。
收費的效果通常喜憂參半,在同行業就有許多遊戲在免費階段紅極一時,而一旦進入收費模式後就迅速走上下坡路,甚至出現虧本停運的事例。
對於祁美婷來說,這是最危險的一關。
財務報表已經出來了,整個遊戲前期投入的費用已經超過了五百萬,超過公司之前研發所有遊戲的總和。
因為前期投入太大,公司的財務狀況並不理想,在2013年初甚至出現了小幅虧損的局面。
現在終於到了回收成本的時候,如果收費模式運營不成功,無法結束虧損,將大大延緩整個公司的轉型升級,對祁美婷的事業造成重大影響。
祁美婷立即拿起了電話,撥通了方若曼的手機:“喂,曼曼姐,按照原定計劃,《呆萌樂園》開始籌備收費計劃。”
“這麼快,你考慮周全了沒有?”方若曼不由為她捏一把汗,“開啟收費模式會大大降低遊戲玩家人數,絕對是整個遊戲運營工作的最難環節,必須要深思熟慮。”
方若曼知道這次酷樂遊戲的3d網遊轉型,成敗的關鍵在此一舉,為祁美婷打造的推廣方案至關重要。
她雖然在網路推廣方面已經積累了豐富的經驗,但心裡還是沒底,一旦3d網遊轉型失敗,這口巨大的黑鍋可不能讓她來背,所以方若曼對此有所遲疑。
“放心大膽地去做吧!伸頭一刀,縮頭也是一刀,遊戲收費是必然的,否則我們整個公司都要喝西北風了。”祁美婷說道,“曼曼