關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第5部分

在這本書中學過的製造有氧資訊的技巧,並在實踐中持續應用。

4。電影

與書面語言不同,電影是一種天然的有氧資訊。從它誕生開始,就具備了有氧資訊的眾多要素——有趣、簡單、實用。

早期的電影都是反映一些生活中常見的場景,比如工廠下班、工人澆花,等等,說起來和我們現在流行的DV###很相似。只不過那時的電影都是無聲的,而且畫面也是黑白的,形式上的缺陷並沒有妨礙到藝術大師們對電影藝術的詮釋和人們對電影的理解。比如著名喜劇大師卓別林,他拍攝並擔任主演的很多電影,如《淘金記》、《城市之光》和《摩登時代》等優秀電影作品都是黑白無聲的,而電影院裡的觀眾卻能在捧腹大笑之餘思考更為深刻的社會和人性問題。

後來,隨著技術的進步,電影逐漸發展到有聲、彩色的階段,其表現力自然是大大增強。過去限於表現形式無法用語言或文字表現的東西都可以用電影來表達。電影,已經突破了原來的紀實功能,成為人類自由表達思想的絕佳工具。

電影發展到今天,已經完全脫離了記錄生活片斷的早期使命,成為全面闡釋人類精神世界的藝術平臺。從喜劇到悲劇,從愛情到親情,從古裝到科幻,從商業到藝術,從自然到社會,幾乎所有人類的精神元素都可以在電影中演繹、重現。

電影最本質的功能,是為觀眾講一個好故事。這也是有氧資訊的基本要求。觀眾花錢買票走進電影院,就是要進入這個能夠被他理解,能夠打動他的故事中,讓自己的心情隨著主人公的命運跌宕起伏。

拋開商業因素,電影的好壞,其實與製作費用、畫面表現以及演員陣容並無太大關係。觀眾並不真正關心電影的製作要素,他們要的只是電影製作者們終端的輸出結果。只要能夠遵循有氧資訊的原則和要求,即便是小製作也能醞釀出精彩的好電影。比如《女巫布萊爾》,耗資萬美元,卻能創造億美元的票房奇蹟,靠的就是導演對氛圍營造的把握。我們中國也有類似的小成本電影的成功案例,比如前幾年風靡全國的《瘋狂的石頭》,投資300萬元,賺回3 000萬元,在打平就已不錯的國內影業市場,也算是很大的成功了。

無論是《女巫布萊爾》的氛圍營造,還是《瘋狂的石頭》的講故事,利用的都是製造有氧資訊的基本要素。掌握了這些要素,你也可以講一個十分精彩的故事,甚至把它搬上銀幕。

作為一種藝術形式,電影雖然來源於生活,卻常常高於生活,當電影同時在藝術和商業這兩條不同的道路上越走越遠的時候,往往會迷失於讓“藝術高於生活”的尺度:究竟什麼樣的表現方式才是“高於生活”的,高到什麼程度才是合適的。最關鍵的是,評判的標準究竟是掌握在電影製作者的手裡,還是掌握在觀眾的手中?

第三章 無處不在的有氧資訊形式(6)

這些問題,看似與電影的製作和欣賞沒有太大關係,卻是最根本的。而所有這些問題,都可以在有氧資訊的製造和傳播規律中找到答案。

電影,說到底也只是眾多資訊傳播方式中的一種。只要是資訊的傳播,就一定會涉及到資訊傳播的要素、資訊傳播的規律。無論何種資訊的傳播,都要遵循這些規律,只有這樣才能達成良好的效果。電影的劇本編寫、拍攝手法和表演技巧是變化無窮的,但最終實現的結果卻一定要滿足下面兩個條件:第一,觀眾能夠看懂;第二,觀眾喜歡看。

這不僅僅是對電影的要求,也是對所有資訊傳播方式的要求。而“看得懂”與“喜歡看”正是有氧資訊三要素中的“簡單”和“有趣”。雖然做到這兩點並不像說出這兩點那樣容易,但它們卻是成功傳遞資訊的必由之路。

5。動漫

動漫——動畫與漫畫的簡稱,是有氧資訊家族中十分重要的成員。它們不但具備了有氧資訊的全部要素,而且在將這些要素髮揮到極至方面擁有其他資訊形式難以匹敵的威力。米老鼠、獅子王、史努比、火影忍者、聖鬥士、龍珠英雄等經典的動漫形象已經成為了很多人童年的共同回憶。近50年來,動漫產業一直在飛速發展。2006年,全球動漫產業的產值高達2 800億美元,如果算上週邊產品的話,更是高達6 000億美元。這不僅僅是為孩子們提供了快樂的產業,更是很多國家經濟的支柱。在中國,僅2006年一年的動漫產品總產值就高達300億元人民幣。動漫產業以其高速的發展和完備的產業鏈條,吸引了世界各國的目光。

如今已融為一體的動畫與漫畫,