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如此,便依著周天的能力,當時其那一系列的安排弄下來,自然是也就讓那些玩家在他的手裡吃了許多的虧。結果哪怕是玩家也幹掉了他不少的小怪,但周天當時的實力卻不僅沒有受到削弱,反而直接在那時成長了不少。
npc一方不知是否知曉那一情況,不過想來就算是他們知曉那一情況也無法奈何得了周天吧!畢竟眼下事情進展到這一步後,那玩家與周天之間的爭鬥已經不是誰可以輕易阻止得了,在本身已經對周天的領地產生興趣後,就算是沒有了那些npc的任務,估計著也一樣會有不少的玩家會自行到周天的領地中去打怪。
如此,npc既然沒有可能阻止那些玩家到周天的領地之中去打怪,當時的他們所能做的也就是增加那些玩家的實力,最後達成避免過多玩家折損在周天手中的目的。
直接提升那些玩家的實力?
這種事情那些npc一直都在做,只不過就從眼下這時的情況來看,那些npc不說沒有那樣的能力了,就算是他們真的可以在短時間內提升玩家的實力。估計那也不可能一下提升所有進入周天領地的玩家實力。否則真有那種能力的話,npc早就已經是帶領著玩家將周天給滅了,又怎麼可能會為了如何對付周天一事而頭疼。
所以,玩家個體的實力,那些npc也沒有太多的能力可以造成影響。如此,為了增加那些玩家的生存能力,那些npc也就只能想辦法讓那些玩家團結起來了。
團結就是力量,當少量的玩家對上那些怪物不是對手時,那隻要將眾多的玩家團結在一起後,那麼肯定到時玩家的實力便也就會在那時增強了許多。雖然如若要是遇到危險後。玩家的隊伍越大損失也就越是嚴重。可是在一般情況下,無疑玩家的數量越多的話,那麼他們的生存能力便也就越強。
結果,便在周天的壓迫下。那些玩家到是在那時開始出現一些大大小小的團體了。而那些團體的存在出現以後。當時周天新佔領地的戰爭便也就在那時由雜亂無章的混戰變成了一場場攻堅戰。
在玩家數量多到一定的程度後。以前他們的手段自然是也就沒有辦法再用上了。畢竟人數一多後,目標自然也就會變大,而在他們的目標變大以後。行蹤又如何可能會瞞得過那些怪物。
如此,反正無論如何都沒有可能隱瞞他們的行蹤了,那些玩家與其去做那種無用功,然後讓那些怪物打伏擊的話,自然是還不如老老實實的將自己的意圖擺明了。
我準備要進攻哪處地方,大概會在什麼時候行動。
那些玩家就是那樣明確的將自己意圖擺明以後,這才會在那時對周天的領地發起進攻。而便依著周天的實力,實際如若要是他願意的話,那些撞到他手裡的玩家自然是萬萬不可能會有什麼好下場了。但是,因為玩家的數量過多,就算是組團也不可能一起行動的原因,這到是給與了他們和周天對抗的條件。
因為周天再強也只以關注一部份玩家的原因,當時周天盯到的玩家絕對不會落得個好的情況下,其它的那些玩家對上週天手下的小boss時那便也就很可能會佔到便宜了。
再加上,當時周天還要不斷的擴張自己的領地,難免便也就被分散了精力,而便在那一情況下,當時他對那些玩家的阻擊次數自然也就不可避免的在那時變少了。
最終,不知從什麼時候開始,周天與那些玩家在經過無數次的交鋒後,慢慢的便也就在那時弄出了一個平衡。如周天不出手,他手下的怪物依經驗可以做到不在那些玩家的手裡吃太多的虧。而在周天出手以後,他肯定能在那時佔些大的便宜。如此,於區域性利益來講,那些玩家可以經常在周天手裡佔到便宜。但是於整個戰局而言的話,當時周天卻是便也就成為最終的獲利之人了。
不過,周天就算是佔到了便宜,估計著那些玩家也不可能會在意吧!畢竟周天侵佔的便宜是體現在那些倒黴玩家身上的。而那些倒黴的玩家才多少,真正與周天不斷對抗的玩家數量又有多少?一小部份玩家吃虧的事情,估計著就算是他們本身也不會太過放在心上吧!
所以,雖然當時的結果是那些npc所不願意看到的,可雙方爭鬥到最後所弄出來的平衡,卻是一種周天與那些玩家全部都能接受的結果。
而就依著當時的情況來講,實際那些npc想要限制周天的想法已經是失敗了。便在那些玩家與周天的爭鬥出現平衡的情況後,那些玩家的行動便也就再難對周天的發展構成影響,相信如若要是不出意外的話,估計著在相當長一段