本生長在這片區域的怪物,周天面對玩家的威脅時可沒有被動挨打的想法,在那些玩家不斷來找他麻煩的同時,周天也對那些玩家展開過阻擊。
周天可不同於一般的怪物,他可是擁有著特殊能力的怪物,那些玩家雖然說是對大半的怪物都有著剋制能力。但周天卻從來沒有將他們當成過威脅,而便依著他的能力,不僅僅是他,只要是有他存在的地方,那玩家便不可能在怪物的手裡討得到好。
而就在那些npc準備要利用那些玩家去對付他時,周天實際也同樣有著想要對付一下那些玩家的心思。
周天雖然說是成功的在那些npc手裡強搶了一大片的領地,甚至在眼下這時還在那兒不斷的擴張著自己的領地。但是。當時周天在與那些npc爭鬥的過程中,他卻是也並非沒有一點損失。
首先周天在與那些npc半神戰鬥時,不管他有多麼的注意,手下的怪物肯定是受損比較嚴重的。而在周天吞併了那些玩家勢力內的怪物後,同樣也會造成一定的資源流失。而依著周天的底蘊,在損失的那點東西到不至於會影響到他的發展,但為了不出現意外,在沒有戰事的情況下,周天能及時補充資源的話,那自是最好還是將自己消耗的那點資源給補齊了。
而怎麼樣才能補充好自己消耗的資源呢?
對於怪物來講。要補充資源的辦法還是挺多的。但是真要選出一個最直接的辦法,那估計擊殺玩家絕對是最合適的選擇。
因為世界平衡法則的影響,在玩家對怪物有著天然剋制的能力時,怪物如若要是能擊殺玩家。那也同樣可以得到遠超平時的收穫。
在擊殺玩家後。不僅怪物的族群可以得到一些支撐化魔池運轉的能量。同時因玩家可以帶來大量經驗的原因,怪物也可以藉著擊殺玩家而提升自己的實力。如此一來,那擊殺玩家一事對怪物一方的收穫。可是便也就值得那些怪物瘋狂了。
而對於一支怪物勢力來講,其決定族群實力強弱的因素除族群boss的實力以外,最主要的兩個因素便也就是怪物的數量以及族群中精英怪物的比例了。
無疑,依著怪物的情況,擊殺玩家所能帶來的幫助絕對已經是足矣幫助任何一支怪物恢復其族群的消耗了。
擊殺玩家所帶來的特殊能量可以補充周天手中小怪的傷亡損失。而擊殺玩家所能帶給那些怪物的實力提升,也能提升周天手中精英怪物的比例。如此,雖周天族群眼下這時的實力已經是相當不錯了,但是在其族群實力有損的情況下,透過擊殺那些玩家,也已經是足矣恢復其受損的實力了。
甚至眼下這時還是周天的實力過於強大已經很難輕易提升了的原因,否則就算是周天想要利用那些玩家來提升自己族群的實力,那也都不是不可能的事情了。
而眼下週天是否能順利的利用那些玩家來恢復實力,所看的也就是他與那些玩家的爭鬥到底是否可以佔到便宜了。
並非只有周天才知曉擊殺玩家的好處,但是真正可以在與玩家的戰鬥中佔到好處的人有多少?幾乎除了周天以外,好似所有的怪物都已經是被那些玩家給殺怕了。
怪物擊殺一名玩家何等的困難,哪怕是擊殺一名玩家便能補充幾十名小怪的傷亡,但真正的傷亡比例卻是,往往上百名怪物的傷亡好似都很難換來一名玩家的死亡。
也因為一直無法有效的對那些玩家造成威脅的原因,所以明明擊殺一名玩家便會有巨大的好處,可最終怪物勢力卻多半都還是被那些玩家打壓得抬不起頭來。
實際周天手下的獸人也沒有什麼不同,也因為那個原因,周天很早以前便忌憚起了那些玩家。甚至在原本玩家起家的那塊大陸上,趁著比對方先一步發展起來的機會,直接便一舉將原本已經是快要發展起來了的那些玩家給踢出了戰局。
雖然眼下那些玩家換了個地方後便又重新發展了起來,但是不管怎麼樣,從周天的表現中不難看出,他對那些玩家到底有多麼的忌憚。
不過,雖然玩家對周天手下的獸人一樣有著極大的威脅,可週天不僅沒有在與對方的戰鬥中吃虧,甚至反過來來儲存了大量的特殊能量,這其中要是沒有什麼原因的話,那自是不可能的了。
周天靠的是什麼?
周天靠的是他穿越到眼下這個世界以後所擁有的特殊能力。在成長方面,周天的能力沒有任何的作用,既不能增加他的戰力也無法幫助他擴充勢力。但是,周天的那一能力可以消除玩家的特殊屏障,便也就使得周天在對付那些玩家時,永遠都不用擔心自己會