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第34部分

難度的地方需要飛船在密集的隕石群中,一邊在高度上調整,一邊還得進行轉彎,是極其考驗飛船的綜合效能的區域,到了這裡,附近會有大量紅外線感應裝置,將比賽路線標記出來,一旦飛船觸及紅外線,那麼就證明是違規了,需要付出時間懲罰!

這樣的賽段極其危險,時間懲罰是小,撞上附近的隕石就是大問題了,但這也是拉開彼此距離的最佳地方,完成鋸齒賽段平均需要約4個小時的時間,這種賽段中,飛船考驗駕駛員的素質,就算是機器人,也不一定掐得住,弄不好就會燒壞內部裝置。

人類和克隆人,在這裡也許可以啟動意識形態,但終究有微小的時間差,帶來操作上的延遲,在宇宙中高速航行,在鋸齒賽道的艱難中,一丁點的誤差就會致命!

馬上就要來到鋸齒賽段,已是夏龍參賽後的第30個小時了,夏龍也進入後半段的專屬賽道了,一部分和f2正式比賽的線路重合,一部分只能由夏龍自己透過。

每個人心中都有一些躁動,夏龍也不列外,為了感受一把極限挑戰,沒有選擇啟動意識形態。

也許愛麗絲會很擔心,但夏龍自己可不會,堅持鍛鍊讓自身的體質好轉不少,賽道雖然艱險,但終究是比賽,而不是之前面對戰鬥,有核動力導彈、隱形紅外攔截戰船的威脅;有電腦的潛意識指令,夏龍是不用擔心出現意外情況的。

剛剛進入鋸齒賽道,夏龍就看見前方有大量的紅外線,圍成了許多柵欄一般的圖形,是為了方便駕駛員觀察,只能在這些紅外線內航行。

現在難度還算一般,只是要求在差不多水平的環境下轉彎,可以忽略高度的落差,彎度也不強烈,正常情況下降低速度後,調整方向很容易透過。

但電腦可是存在一些硬傷的,夏龍可是下達過奪得本次f2星際方程式比賽冠軍的指令,就算是再小的彎道,減速透過不就耽誤時間了麼?

夏龍現在生命特徵正常,所以電腦可沒有大程度減速的打算,每次轉彎時,在電腦的計算下,輔助推進器會根據實際需要,調整力度和發力方向,進行方位移動,或是暫時讓幾個推進器停止運轉,以方便轉向時繼續高速航行。

需要左轉向時,子艦調整方位的同時,輔助推進器就會向左偏移,並且發出適合動力,以便子艦以最短時間,最快速度透過彎道。

一旦透過,子艦尾部的輔助推進器馬上全部發力,只是受高速轉彎的影響,原本的藍色光束不在,取而代之的是陣陣藍色火苗或是火焰。

連續幾次左右交替的轉彎,巨大的離心力讓夏龍即便被固定座椅固定好,還是感覺受到極大影響,左右擺動,腹中翻滾不止。

透過慢鏡頭回放,關注比賽的人會發現,子艦已經透過的幾個彎道都十分完美,距離紅外線形成的圍欄只要很近的距離。

“根據賽會偵測裝置的計算,在透過同一個彎道,夏龍駕駛的生命自由號速度並沒下降很多,要比其他飛船中透過最出色的戴維的希望之星號,快上0。07秒,真是不可思議的一艘飛船!”激昂的解說再次響起。

此時的希望之星號,開始強勢起來,內部的液態金屬,不停在各個特殊空間內按照一定比例頻繁流動,以此改變重心,造成飛船偏移,在透過彎道時給了極大的幫助。

如果不是一些土圈人7系飛船刻意靠近戴維,進行阻攔,只怕希望之星號早就衝到頭名了,戴維現在只能靠著玩命的駕駛,創造很微弱的機會,藉機險而又險的超越一艘7系飛船。

至於傑夫,到了鋸齒賽道後,表現也十分搶眼,維羅新研製的變形技術,讓這艘飛船可以突然從外層延伸出一些小片的輔助機翼,以此助力轉向,只可惜是在宇宙航行,要是在有大氣環境中,效果會更加可觀。

傑夫和戴維遇到的問題一樣,土圈人7系飛船本就是軍用飛船,科技含量自然沒得話說,不錯的效能加上相互之間的團隊配合,本次f2比賽中,領跑的位置到目前沒人能夠撼動!

現在由於大量才賽飛船進入鋸齒賽道,比賽再次進入火爆階段,一道道紅外線圍成的賽道中,每一刻都在上演超越與被超越,每一刻都有漂移,每一次漂移後,配置液壓氧化氮的飛船身後,就會噴出十分拉風的藍色火苗。

夏龍駕駛的子艦,自然是最典型的代表,12個用這種加速方式的輔助推進器,配置了一定比例的導熱材料,雖然不及子艦原本的動力裝置,但也足夠使輔助推進器更長時間的運用這種加速方式。

看著直播畫面中子艦尾部不停噴出的藍色