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第3部分

假日,門前停放的車輛並不多。夏陽下車,健步登上大廈臺階,向門禁系統出示證件,鋼化玻璃門自動開啟。

夏陽走進裝飾豪華的電梯,伴隨著輕微的聲音,電梯高速上升。夏陽看著鏡中的自己:二十七歲,帶領一個九人的程式開發小組,不算太好,也不算太壞。他從不企望“天上掉餡餅”、“一步登天”的奇蹟發生在自己身上,他更相信腳踏實地、一步一個腳印是取得成功的必由之路。

夏陽穿過空蕩蕩的走廊,走入自己的隔間,坐進旋轉座椅。開啟電腦,電腦桌面現出一幅宏偉壯觀的圖案:在巍峨高聳的安第斯山下,幾名西班牙白人勇士團結一致,利用火繩搶向強大的敵人發起進攻。他們的敵人,是數千名赤身裸體的印第安土人,土人們相貌醜陋,披頭散髮,窮兇極惡,高舉長矛,妄圖依靠數量上的優勢打敗白人勇士。

這是颶風公司的一個拳頭產品:《決戰新大陸》的宣傳桌布。《決戰新大陸》風靡整個四十年代,它描述的是哥倫布發現新大陸,以及西班牙人、葡萄牙人、英國人、法國人以及後來的美國人對愚蠢無能而又奸詐殘暴的印第安人的征服。遊戲型別是角色扮演加即時戰略。

《決戰新大陸》系列共分六個版本,分別是:《決戰新大陸之黑暗的新大陸》、《決戰新大陸之光明使者》、《決戰新大陸之徵服阿茲特克》、《決戰新大陸之徵服印加》、《決戰新大陸之西進狂飆》、《決戰新大陸之永遠的輝煌》。

從第四個版本開始,《決戰新大陸》轉由颶風奇志公司開發。就在這時夏陽進入本公司,便參加了其中的程式編寫工作,到現在已經五年了。因為基礎紮實,工作刻苦,他的進步很快。在編寫該系列的完美終結版——《決戰新大陸之永遠的輝煌》時,他被破格提拔為專案程式總監。一般來說,一個低階程式設計師要花六年時間才能登上這個臺階,而他只用了四年。

作為遊戲的開發者,夏陽甚至沒有從頭到底打穿過這個遊戲——那將是一項耗時上百小時的繁重工作。他只玩過開頭幾關,美妙的音樂、逼真的圖畫、驚險刺激的劇情給他帶來了無窮的樂趣。在工作中,《決戰新大陸》給他的印象只是一堆枯燥無味的文字程式碼。經過包裝,文字程式碼竟能變成如此絢麗的藝術品,連他自己都難以相信。

完美終結版終於在一個月前按計劃推出。想到這一點,夏陽感到有些後怕,不由得輕輕吁了一口氣:整整一年的加班都是值得的。

從九月一日起,公司的老總們便滿世界亂飛,不遺餘力地推廣這個完美終結版,希望它能名副其實地為整個系列劃上一個圓滿的句號。恰逢現在是十一黃金週,老總們打遍了國外又打回國內,促使國人們掏錢袋。

只是不知市場反映如何,而這直接關係到自己的前途。夏陽又感到有些提心吊膽。

走廊裡傳來急促的腳步聲。夏陽不用看也知道,這是執行長劉總。他站起身,準備向劉總問好,同時打聽一下銷售情況。

一個矮胖的身影從門口經過,瞥見了夏陽,立刻過來,樂呵呵地說:“歐陽啊,又來加班了?”

“劉總,你好。”從劉總的表情判斷,完美終結版不算太糟。

劉總也是三句話不離本行:“我們在國外轉了一圈,情況簡直超出想象。本來估計,在一年之內能賣出五百萬個複製,可是九月份一個月已經賣了兩百萬個。”

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“客戶的反應怎麼樣?錯誤多嗎?”這是所有程式設計師最關心的問題。

劉總揚起眉毛:“少得不能再少了!這點小錯誤,顧客完全能夠忍受,我們甚至不用寫補丁程式,哈哈哈!”

“還是要寫的。”夏陽很敬業。

“夏陽啊,”劉總扯過一把椅子坐下:“公司對你的成績還是肯定的,第一次負責整個專案的程式,能這樣已經很不錯了。公司認為你很有前途,值得培養。”

“主要是公司領導有方。”夏陽沒有被勝利衝昏頭腦。

“對於《決戰新大陸》來說,下一步主要是銷售人員的事情了。你們將轉入一個新的專案——《狼煙》。”劉總伸出一個指頭。

“《狼煙》?”夏陽想了想,說:“不是有個電影叫《狼煙》嗎?”

“對。電影《狼煙》是由國內著名章導演執導、大牌影星加盟的歷史巨片,它將有望問鼎今年年底到明年年初的美國金球獎和奧斯卡獎。”劉總向下揮手:“我們推出《狼煙》遊戲,就是要藉助同名電影掀起的旋風,再打一個漂亮仗。”