關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第一千零七十二節 血戰(3)

更重要的是——馬鐙、馬鞍!

“全體準備!”灞上軍騎都尉成安舉起手:“檢查手弩!”

於是,漢軍將自己腰間的手弩拔出來,最後一次進行檢查。

漢軍的手弩,跟馬邑之戰時,基本沒有發生變化。

依然是用青銅為主要材料。

不是不想用鐵,實在是目前,鐵並不適合作為手弩的原料。

與剛剛開始興盛的鐵相比,古老的青銅,已經被中國的匠人和技師玩到了登峰造極的地步。

對青銅的效能和質地,漢家文明更是早已經摸得清清楚楚。

更重要的是,青銅廉價!原料更容易獲取!

單單是漢家的各種退役青銅兵器以及淘汰的青銅農具,就足夠為漢軍的弩機提供足夠的原料。

將手弩檢查完畢,士兵們將這些寶貴的手弩掛到腰間或者腿上。

然後,士兵們將馬刀拔出來。

一柄柄寒光凌厲的馬刀,頓時就映得對面的匈奴騎兵眼睛生疼。

對騎兵來說,什麼樣的戰鬥才是標準的騎兵作戰呢?

騎射嗎?你能射得到人嗎?

更別提,高速運動的騎兵,射擊精度無限低下。

可能射上一百箭,也未必能射死一個敵人!

遊射?那就更是開玩笑了。

對付步兵,騎兵可以用遊射之法。

反正步兵對抗騎兵,都是重步兵在前,弓弩手在後,圍著一個圈。

然而,都是騎兵的話,這就沒用了。

甚至,對方可能就看著你跳來跳去。

等你的馬匹疲憊的時候,一鼓而下,衝了過來。

到那個時候,你就****了。

所以,騎兵之間,真正的作戰方式,自古以來就是——對沖。

兩軍交叉而過,勝者生,敗者死!

這是騎兵之間最殘酷也是最浪漫的戰鬥方式。

但,一般來說,這樣的浪漫很少上演。

因為,騎兵的性質決定了,兩支敵對的騎兵,一般不會直接對決。

對騎兵來說,假如可以拖死、累死敵人,那為什麼要冒險去跟敵人決戰呢?

拖一拖,拉扯一下,說不定對方就要露出破綻了。

……………………………………………………

寫完最後一更,也該睡覺了。兄弟我也在最後勞煩各位書友老爺鼎力支援一下,我將在《影武者》將創立一個屬於自己的家族,還是希望有很多的書友能夠加入,進入官網先預約個賬號。稍後,我會和官方要遊戲福利,到時候關注我的最新更新動態,咱們不充錢也能玩的爽快!(未完待續。)